martes, 6 de diciembre de 2022

 

+ COMIENZA LA LEYENDA . UNA HISTORIA DE HOLLOW QUEST +




PRÓLOGO


Argedon, nació en el nido de La Puerta. Desde que recuerda, siempre quiso ser caballero como su padre. Hace años, su padre se marchó en busca del reino de Hollownest y nunca regresó.

Argedon creció escuchando las historias de Lady Cáscara, Zote el Todopoderoso o del magnífico Sir escarabaj. Su sueño era convertirse en caballero y encontrar a su padre.

Cuando fue lo bastante mayor, cogió su callado, una armadura vieja que encontró en trastero y salió para recorrer el Camino de Rey en busca de aventuras.


COMIENZA LA LEYENDA


Nada más empezar a recorrer el Camino Real Argedon notó que algo no andaba bien. Los reptacillos, criaturas tranquilas por naturaleza, se lanzaban a atacarle cuando lo veían. Los años de entrenamiento con su bastón de madera sirvieron para que no fuesen una amenaza seria. Pero tras batirse con un par de ellos, el suelo se abrió bajo sus pies y cayó a un espacio subterráneo.








A su alrededor todo estaba sucio y abandonado, al borde de la ruina. Explorando aquellos pasillos y salas tuvo que pelear con reptacillos y agresivas vengamoscas. 

Finalmente, una puerta cerrada lo condujo a un amplio salón en cuya esquina aguardaba un viejo cofre. Al abrirlo, los ojos de Argedon se abrieron de par en par por la sorpresa. Un aguijón!!! Un verdadero aguijón con el que sustituir su simple bastón. Un aguijón de caballero. Según ponía en el cofre, el arma pertenecía a Sir Guaguar, caballero de la Orden del Camino Real. "Si recoges esta arma, tu destino estará unido a proteger La Puerta del Rey y el Camino Real" rezaba una inscripción en el cofre.





De repente, unos ruidos a su espalda llamaron su atención.  Dos insectos se acercaban a el, con armas afiladas y ojos perdidos.

Los aguijones bailaron, chocaron y derramaron sangre.

Al final, Argedon abandonó la tumba de Sir Guaguar, cansado, pero vivo. Contento con su nuevo aguijón y dispuesto a convertirse en todo un caballero.


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Volver al videojuego de Hollow knight me conduce siempre a mi pequeño proyecto de Hollow Quest. Tenía pendiente la creación de otro héroe para poder hacer partidas con dos jugadores, y con eso en mente cree el personaje que presenta este informe narrativo.

Con la intención de hacer una partida de introducción al juego, me pareció buena idea que la narración fuese en la misma línea. Decidí que la historia girase en torno a los inicios del personaje como héroe. ¿Qué mejor primer capítulo que el hallazgo de su aguijón?.

Preparé un mapa sencillo con adversarios del nivel del personaje. En un principio la miniatura del personaje iba equipado con un simple cayado que, para sorpresa del jugador, cambiamos por el aguijón definitivo cuando lo encontró.

En resumen, una partida pequeña, ágil, divertida y, aunque parezca lo contrario muy muy narrativa, en este universo que tanto me gusta. 

Respecto al juego y sus reglas, creo que sigue funcionando perfectamente. El jugador disfrutó de las mecánicas del uso de "alma" y del crecimiento de su personaje. Por otro lado, la variedad de adversarios que tengo hechos me permite regular los niveles de dificultad del juego.  

Hollow Quest representa por un lado un caprichito para ver en mesa los diseños y ambiente que tanto me gustan del videojuego, y una oportunidad para desarrollar partidas narrativas con un sistema sencillo y divertido.