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martes, 20 de agosto de 2024

 

+ LA AMERICA DE DRACULA +





Si hago un recuento de las partidas que llevo jugadas en 2024, sin duda Drácula's America es mi juego del año.

Drácula's America es un juego creado por Jonathan Haythornthwaite y editado por Osprey. Su versión en castellano se la tenemos que agradecer a HT publiserhs quienes, con una calidad espectacular, además del reglamento nos han traído dos expansiones.

Es un wargame de bandas ambientado en el salvaje oeste que te ofrece además la posibilidad de introducir elementos sobrenaturales del pulp más clásico: vampiros, hombres lobos, fantasmas y un maravilloso etc.







Si esto ya valía para llamar mi atención, cuando probé su sistema de reglas terminó de ganarme.
Drácula's America propone un conjunto de mecánicas básicas muy sencillas que permite al jugador un rápido aprendizaje y ofrece una experiencia de partida realmente ágil.
Por otro lado, si se quiere profundizar más en su aspecto sobrenatural, la personalización de bandas, o el modo campaña, el reglamento ofrece una serie de capas extra de reglas para darle más sabor a todo.

Mi proyecto del oeste empezó hace un año con una banda de Marshalls y otra de Forajidos gracias a los geniales diseños de 3dbreed. Las bandas y el inicio todo esto lo puedes ver  AQUÍ.  Con esto tenía para empezar a jugar, pero es inevitable querer probar el lado pulp del juego y pronto cayeron unos vampiros de la línea de minis oficial hechos por North Star. Si bien algunos modelados no me convencen, me enamoré del vampiro anciano nada más verlo.






Un cultista de 3dbreed y el hombre alto de gangfigth miniatures representan el Magister y el heraldo de la oscuridad para jugar con una de las facciones que ofrece el juego, la Secta de la Encucijada. Y como invocaciones o personajes no jugadores pinte este perrete infernal diseñado por knucklebones miniatures y un fantasma resultado de la conversión de un zombi medieval.
Unos civiles, también de 3dbreed, para ambientar y usar en las partidas cierran está veintena de miniaturas que han ido saliendo del proyecto.













Drácula's America propone jugar en mesas de 90x90 hasta 1,20x1,20 y siendo un juego ambientado en el salvaje oeste es muy tentador querer crear tu propio pueblo con esas estéticas tan características del western.






Poco a poco he ido aumentando la mesa con casas de Sarissa Precision y otros edificios donados por mi cuñado, virtuoso de la madera y compi de juego, pintandounicornios. Está quedando una mesa bonita y aunque el pueblo todavía no está terminado ya tengo en mente otras ambientaciones.











Con todo este repaso a mi proyecto de western ya me despido esperando haberos metido el gusanillo de probar este juegazo.




sábado, 4 de noviembre de 2023

 

+ GASLANDS +




Puedo recordarme tirado en el suelo en casa de mis abuelos jugando con cochecitos de metal. Creo que soy capaz de recordar uno verde y otro amarillo que me encantaban. No te diré marcas ni modelos porque la verdad es que nunca me ha interesado el tema del motor..... Pero esos recuerdos de la infancia dejan poso.
¡¡¡Y de repente, hace ya tres o cuatro años, oigo en un podcast que existe un juego para conversionar cochecitos y jugar con ellos!!! Gaslands.
No encontraba con quién jugar y el proyecto quedó aparcado, pero con la nueva edición del juego el "run run" ha vuelto a sonar en mis círculos de hobby y decidí lanzarme a la piscina.









Una de las cosas que me ha encantado es lo rápido, sencillo y divertido que me resulta conversionar un coche. Un paseo por un par de jugueterías, una visita a la caja de restos y tienes prácticamente todo lo que necesitas.
Además, el trabajo de pintura también es ágil y eso supone tener todo listo para jugar en poco tiempo. Como el propio manual de Gaslands ya te ofrece las plantillas de movimiento para fotocopiar, solo necesitas tener un juego de dados y ya puedes calentar motores.









Las mecánicas del juego son bastante sencillas y el juego deja claro que, aunque tiene su lado competitivo, lo importante es echarse unas risas. Forzar las maniobras, buscar las colisiones con los contrincantes y subir de marcha sabiendo que todo se puede ir al traste es parte de la diversión. Como es muy fácil que ese coche que va delante, en la siguiente marcha pierda el control o elija mal una plantilla o sea embestido, ¡¡no te lo pienses y acelera!!







Desde que empecé el proyecto he jugado tres carreras y la verdad es que en todas he vivido momentos super divertidos a causa del descontrol de la partida.
En resumen un juego refrescante para disfrutar tuneando cochecitos de juguete y reírse al ver como se estrellan contra ese obstáculo.









No querría irme sin dar las gracias a HTpublishers por traducir los reglamentos y sacar material en castellano, al canal de youtube Pinceladas de Plata por esos videos explicativos, a mi mujer por demostrarme que un buen derrape puede hacerte ganar la carrera y a Kike por ser siempre un compi de juego disfrutón.















martes, 28 de febrero de 2023

 

+ ALMA 28 +





"Mundo Catedral Alma Primus.
Con el derrumbamiento del templo de San Judis terminó la última guerra de fe entre los tres Pontífices. El Cardenal Ordoño ha ordenado el cese de la violencia. Los nuevos acontecimientos requieren unidad.

Bajo las ruinas de San Judis se ha abierto un acceso a los niveles más antiguos, olvidados y profundos de la ciudad.
Los Gremios y Predicadores ven una oportunidad de extender sus dominios. Aventureros de toda calaña y oportunistas ávidos de tesoros arqueotecnológicos preparan expediciones. La masa enfervorecida habla del regreso de San Giordanus, de milagros y del fin de los tiempos.

Un mundo nuevo ha aparecido bajo los pies de todos y realmente nadie sabe que se esconde en las oscuras profundidades de Alma Primus....."






El sistema Alma28 es el nuevo mundo narrativo creado por el grupo de spanisinq28. Un contexto para explorar con la creación de personajes, lugares, tramas y por supuesto, partidas. 

La sencilla introducción de esta entrada me hace imaginar colosales iglesias dedicadas al dios emperador, ciclópeas estatuas de santos hace siglos olvidados, interminables filas de peregrinos, servidores, querubines, frateris militia y órdenes de sororitas.

Conceptos como fe, idolatría, fanatismo, corrupción, pobreza y violencia bailan en la concepción de proyectos.

¿Qué bandas surgen en los niveles más bajos del planeta? ¿Qué gremios existen?¿Cuanto poder tienen los pontífices?¿Como es la relación entre el administratum y la eclesiarquía? ¿Cómo operan los poderes ruinosos en un mundo de fe? Son preguntas que me ilusiona explorar a través de historias y personajes.






Alma28 no tardó en dar sus frutos y varios proyectillos salieron adelante:

SERVIDORES: Restos humanos lobotomizados  y condenados a servir hasta su muerte. Dos servidores portarreliquias, llevando a su espalda tesoros sacros del imperio para ser adoradas por el pueblo. Y un Heraldo que repite sin cesar sermones y salmos por encima de las cabezas de los fieles. 
Unas piezas con las que disfruté como un enano!! Una pequeña muestra de la mezcla de oscuridad y fe que tanto me llama de este universo.






LOS NIÑOS PERDIDOS: Un grupo de querubines salvajes, abandonados o con su código corrupto. Pensados como antagonistas de cualquier juego, cuando los imaginaba no dejaba de ver en mi cabeza imágenes de la película Pájaros de Alfred Hitchcock.




RUINAS DE SAN JUDIS: Una mesa de juego de 60x60 para pequeñas escaramuzas. San Judis es uno de los lugares citados en la intro de Alma28, y un escenario perfecto para cualquier partida. Piedra, penumbra y estatuas gigantes que empequeñeciesen las minis eran las premisas con las que jugué para crear la tabla. Están en cola un par de campanas gigantes para aumentar la escenografía de la mesa.






HERMANAS DE BATALLA: Repinté un pequeño grupo de Sororitas con unos tonos más acordes con en ambiente de Alma28. Pueden funcionar como PNJs, enemigos o banda de juego para cualquier partida. Queda pendiente darle una vuelta a su orden, nombre, iconos, etc., pero como en cualquier mundo sacro del imperio son un elemento importante.







EL CULTO DEL OSARIO: No sé si fue antes o después de que surgiese Alma28 cuando empecé con este proyecto. Una banda de fanáticos religiosos. Los he usado como cawdor en Necromunda, pero creo que encajan perfectamente con Alma28 y estoy deseando verles rondar por Alma Primus. Son unas conversiones sencillas pero han creado una personalidad única con la que estoy encantado.





Y para terminar, como pequeña conclusión de estos proyectos se desarrollaron un par de partidas en las Freak wars22. Las bandas jugadoras debían hackear un servidor relicario para encontrar la entrada a las catacumbas de San Judis.









Apenas cien palabras de introducción han generado este puñado de proyectos narrativos y a día de hoy otros tantos como La Guardia Bendita, las catacumbas, el culto de los olvidados o el Pontífice Mendoza están en dando vueltas en mi cabeza.

Ojalá esta pequeña entrada te anime a explorar algún rincón de Alma28, o mejor aún, a crear y desarrollar algún mundo de tu invención.




viernes, 9 de julio de 2021

 

+ HISTÓRICO +


Un proyecto de este año ha sido intentar engañar a unos amiguetes para que entrasen en el mundo de los wargames. Compartimos gusto por las historias bélicas y, tras ver unas minis de la Guerra Civil Española, les empecé a tentar.

legionario guerra civil española

 

La cosa se me fue de las manos y ahora estoy montando un ejército alemán entero!!!





La poca experiencia que tengo a día de hoy en "el histórico" me está gustando. Bucear en las imágenes antiguas para ver uniformes y sus colores adecuados, buscar teatros de guerra, armamento, etc... para que concuerde con las minis que tenemos, me está encantando.








Dicen que hay rivalidad entre el wargame histórico y el fantástico/scfi pero yo siempre he sido de intentar disfrutar de todo!!! También dicen que los jugadores de wargames se pasan al histórico cuando se hacen mayores..... bueno, ya peino alguna (bastantes) cana, pero disfruto como un niño cada vez que juego!!! 

Espero que pronto, ingleses, alemanes y estadounidenses puedan pegarse de tiros en Bastogne, Berlín o Dunquerque con unas cervezas y unas risas!!!


lunes, 30 de marzo de 2020




+ SPANISHINQ28 +




Hace algún tiempo, hablando con un compi del Ordo Iberiax28 sobre la escasa comunidad de Inq28 en España me recomendó echar un ojo al blog "El Soldado Tranquilo" elsoldadotranquilo.blogspot.com . Al parecer su autor, Jesús, junto a otros creadores nacionales, querían poner en marcha unos eventos 28 basados en el folklore español!!!

Entré como un poseso en el blog, mi compi -gracias Jose- me pasó la cuenta de instagram del autor y cual grupie adolescente le asalté para informarme del proyecto. Me acogieron con una sonrisa y rápidamente me sentí como uno mas.

El grupo fundacional de esta aventurta había creado un blog: Spanishinq28  spanishinq28.blogspot.com donde, entre otras cosas, se planteaba los objetivos de la iniciativa y el contexto básico de las partidas: el reino de Sarovir; una retorcida ciudad, el burgo de Sarovir, rodeada por un bosque denso e igual de oscuro. Montañas, lagos y otras localizaciones irían surgiendo luego. 
Un escenario lo suficientemente amplio y abierto para la creación de cualquier banda, personaje o historia que mi imaginación se atreva a soñar.


Muerte en el Reik. Ian Miller

También se puso en marcha un grupo de face donde ir compartiendo los avances de los jugadores, etiquetas de instagram y finalmente un grupo de wassap donde charlar, proponer y aprender los unos de los otros.

Un montón de ideas circulan de ida y vuelta en el grupo, sellos, camisetas, dados, listas de música, marcas de minis y cien cosas mas, pero sobre todo, personajes e historias.


Me siento privilegiado y orgulloso de ser parte de este grupo de grandes artistas. De participar en la creación de este mundo único junto a gente que entiende y disfruta del hobby de forma similar a la mia.

Y lo mejor de todo es que, con toda seguridad, Sarovir solo es el principio!!!!

sábado, 14 de marzo de 2020



¿Qué es Inq28?


Desde que volví hace unos años al hobby he escuchado esa pregunta muchas veces. Al principio, sobre todo, en mi propia cabeza. 

Lo que estás leyendo es solo la opinión de alguien que ni mucho menos se considera un experto. De hecho, soy un recién llegado a esto de inq28!!!!

Si tuviese que resumir mi respuesta diría que Inq28 es "la máxima expresión del juego narrativo en el universo de Warhammer 40k". Una mezcla entre juego de rol y wargame.

Muy bien, ¿y cómo se juega? Esa misma pregunta me rondó durante mucho tiempo hasta que descubrí que Inq28 no es un juego concreto con unas reglas fijas y definidas - y eso es parte de la magia - sino una filosofía para afrontar juegos en estos universos que tanto nos gustan.

Un escenario de Inq28 siendo generalmente un "juego de escaramuzas" puede desarrollarse con las reglas de Necromunda, o con las de Kill Team o aun mejor, con una mezcla de ambas!!! Por supuesto, hay algún reglamento fan que intenta cerrar todo como "inquisimunda" pero en mi opinión, esto contradice esa filosofía de la que hablabamos antes.


Una banda de expresidiarios, un grupo cuyas características no recoge ningún reglamento


Entonces, si las reglas no definen Inq28, ¿qué lo hace??
Las miniaturas - personajes -  y las historias que creemos con ellas!!
Para mi, el espíritu de de inq28 consiste en crear personajes únicos e imaginar y jugar historias con ellos sin las limitaciones de un juego concreto.

Puedes decirme que en Necromunda o en Kill Team ya se juega con personajes únicos y fuertemente caracterizados, pero por otra parte, estos juegos limitan las creaciones de bandas a unos standares determinados. En Inq28 podrías enfrentar o aliar a un par de marines con una banda de subcolmena, crear una tribu de tecnobárbaros, o montar un grupo inquisitorial junto a xenos nunca imaginados. Todas estas posibilidades y mas los juegos antes mencionados no lo permiten.



Un inquisidor, dos guardias imperiales y una hermana arrepentida, una mezcla trasfondística que no permite ningún juego


Y esto de los personajes únicos nos lleva a otra característica: la conversión. El arte de crear a base de distintas piezas, masilla e imaginación ese personaje tan especial que surge en tu cabeza. Y cuando digo "Arte" lo digo con mayúsculas. Distintos estilos de pintura y materiales que nunca pensabas que podían surgir se abrirán ante ti si haces una pequeña búsqueda en la red  bajo el texto de "Inq28".
Por supuesto que podrías jugar escenarios de Inq28 con miniaturas sin conversionar, pero a medida que entras en esta corriente se convierte casi en una necesidad. Diferenciar a ese personaje de cualquier otro, hacerlo único para que su historia -y partida- lo sea también.


Personajes únicos y unas reglas al total servicio de la historia son, para mi, las claves de Inq28.

Todo lo anteriormente dicho se aplica de igual modo a la versión "Fantasy" de los wargames, llamandolo actualmente AoS28.

Se me quedan varias cosas en el tintero como el origen de todo esto, la importancia de la escenografía, el acercamiento de GW a esta filosofía, recursos, autores y mas. Pero creo que hemos dado unas pinceladas para que si estás interesado en este tema, sepas por donde empezar.