martes, 6 de diciembre de 2022

 

+ COMIENZA LA LEYENDA . UNA HISTORIA DE HOLLOW QUEST +




PRÓLOGO


Argedon, nació en el nido de La Puerta. Desde que recuerda, siempre quiso ser caballero como su padre. Hace años, su padre se marchó en busca del reino de Hollownest y nunca regresó.

Argedon creció escuchando las historias de Lady Cáscara, Zote el Todopoderoso o del magnífico Sir escarabaj. Su sueño era convertirse en caballero y encontrar a su padre.

Cuando fue lo bastante mayor, cogió su callado, una armadura vieja que encontró en trastero y salió para recorrer el Camino de Rey en busca de aventuras.


COMIENZA LA LEYENDA


Nada más empezar a recorrer el Camino Real Argedon notó que algo no andaba bien. Los reptacillos, criaturas tranquilas por naturaleza, se lanzaban a atacarle cuando lo veían. Los años de entrenamiento con su bastón de madera sirvieron para que no fuesen una amenaza seria. Pero tras batirse con un par de ellos, el suelo se abrió bajo sus pies y cayó a un espacio subterráneo.








A su alrededor todo estaba sucio y abandonado, al borde de la ruina. Explorando aquellos pasillos y salas tuvo que pelear con reptacillos y agresivas vengamoscas. 

Finalmente, una puerta cerrada lo condujo a un amplio salón en cuya esquina aguardaba un viejo cofre. Al abrirlo, los ojos de Argedon se abrieron de par en par por la sorpresa. Un aguijón!!! Un verdadero aguijón con el que sustituir su simple bastón. Un aguijón de caballero. Según ponía en el cofre, el arma pertenecía a Sir Guaguar, caballero de la Orden del Camino Real. "Si recoges esta arma, tu destino estará unido a proteger La Puerta del Rey y el Camino Real" rezaba una inscripción en el cofre.





De repente, unos ruidos a su espalda llamaron su atención.  Dos insectos se acercaban a el, con armas afiladas y ojos perdidos.

Los aguijones bailaron, chocaron y derramaron sangre.

Al final, Argedon abandonó la tumba de Sir Guaguar, cansado, pero vivo. Contento con su nuevo aguijón y dispuesto a convertirse en todo un caballero.


+++++++++++++++++++++++++


Volver al videojuego de Hollow knight me conduce siempre a mi pequeño proyecto de Hollow Quest. Tenía pendiente la creación de otro héroe para poder hacer partidas con dos jugadores, y con eso en mente cree el personaje que presenta este informe narrativo.

Con la intención de hacer una partida de introducción al juego, me pareció buena idea que la narración fuese en la misma línea. Decidí que la historia girase en torno a los inicios del personaje como héroe. ¿Qué mejor primer capítulo que el hallazgo de su aguijón?.

Preparé un mapa sencillo con adversarios del nivel del personaje. En un principio la miniatura del personaje iba equipado con un simple cayado que, para sorpresa del jugador, cambiamos por el aguijón definitivo cuando lo encontró.

En resumen, una partida pequeña, ágil, divertida y, aunque parezca lo contrario muy muy narrativa, en este universo que tanto me gusta. 

Respecto al juego y sus reglas, creo que sigue funcionando perfectamente. El jugador disfrutó de las mecánicas del uso de "alma" y del crecimiento de su personaje. Por otro lado, la variedad de adversarios que tengo hechos me permite regular los niveles de dificultad del juego.  

Hollow Quest representa por un lado un caprichito para ver en mesa los diseños y ambiente que tanto me gustan del videojuego, y una oportunidad para desarrollar partidas narrativas con un sistema sencillo y divertido.

miércoles, 14 de septiembre de 2022

 

+ LOS NIÑOS PERDIDOS +





Los querubines son constructos biomecánicos creados por los magus biologis del mechancum. Desarrollados en cubas de gestación acelerada, se les da la apariencia de niños angelicales alados como en los antiguos mitos terranos. Simbolizan la pureza del dios emperador y revolotean glorificando a la eclesiarquía y al emperador de la humanidad por templos y calles de todas las ciudades del imperio.




Como a los servidores, muchas son las tareas asignadas a los querubines; Cantar himnos de alabanza en templos y procesiones, portar estandartes, acompañamiento decorativo de personalidades importantes o incluso servir la munición en tiempos de guerra.









Se dice que la sagrada inquisición posee querubines con habilidades psíquicas. Utilizados como familiares o focos de energía disforme acompañan al inquisidor en sus misiones.






Algunos son apostados como centinelas improvisados en lugares sagrados, vigilándolos cual gárgolas desde las alturas.





 

Pero, ¿Qué pasa cuando su código se corrompe? ¿Qué pasa cuando necesitan mantenimiento y nadie les atiende? ¿Qué pasa cuando por culpa de la guerra o un simple derrumbe, se quedan atrapados en cúpulas olvidadas de cualquier colmena? ¿Qué pasa cuando son abandonados, cuando se pierden?

En todas las colmenas hay historias acerca de Los Niños Perdidos. Querubines salvajes y descontrolados que roban células de energía u órganos humanos para alimentarse. Que atacan en bandadas y desaparecen dejando tras de sí un rastro de sangre y plumas.
¿Son leyendas, cuentos para asustar a los niños..... O no?





+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


El nuevo proyecto narrativo de Spanishinq28: ALMA28, gira en torno a un mundo cathedrum del imperio. Es una oportunidad genial para explorar todo el aspecto religioso/fanático del universo de warhammer 40.000. Dándole vueltas, buscando inspiración revisando libros, la wiki, etc, me vino la idea de una bandada de querubines salvajes.

Los querubines de w40k ya son un concepto bastante oscuro de por si, pero la idea de que fuesen una amenaza los convierte en un proyecto fantástico para una banda de juego o PJNs para enfrentarse a los jugadores.

Siempre había querido tener uno o dos como atrezzo en las partidas, pero ALMA28 era la excusa perfecta para meterme en un proyecto un poco mas ambicioso.

El proceso de creación fue bastante divertido. Conseguí tres querubines y con la masilla verde cloné un cuarto. 

Luego tuve que armarles, ya que deben representar una amenaza. Esto no fue tan fácil pues la escala de las armas no siempre les viene bien a estos pequeñines!!! 

El tema de las alas me dio un poco dolor de cabeza pues no me veía tan habilidoso con la masilla verde. Al final cogí las dos que tenia y las castigué un poco, para el otro par, hice plumas con cartulina y la endurecí con pegamento super glue. No quería unas alas limpias y bonitas de las figuras originales. Mis querubines estaban abandonados y maltratados. Creo que aunque la pintura no les haga justicia, la solución de modelado queda bien. 

El ultimo reto era hacerlos volar. Afortunadamente hacia poco ví la técnica de un compi para hacer volar a sus hermanas de batalla: Papel de tempera endurecido con super glue para representar tiras de pergamino. Genial. Y con unos resultados impresionantes. El artistas original de esta idea es @ekkius en instagram. No dejéis de ver a sus hermanas y el resto de preciosas piezas.

Lo único destacable en el tema pintura es la base rojo sangre que le di a la piel. La idea era que al aplicar los tonos de piel habituales, se viese en las juntas y pliegues ese tonillo rojo malsano. 


Y con esto queda terminado otro grupo de miniaturas sin cabida en el juego formal. Otro proyecto destinado a profundizar en aspectos de este universo que van mas allá de los campos de batalla típicos. Otro proyecto basado en el lado mas narrativo del hobby que espero os guste. 

martes, 26 de julio de 2022

 


+ PROTOCOLO OCULOS +




En la oscuridad del santo sactorum, las mecadentritas comenzaron a desenroscarse y reptar como un nido de serpientes desperezándose. Poco a poco, una a una, fueron insertándose en el masivo cuerpo del magus Nos. Con el impulso de uno de sus múltiples neurocogitadores, el tecno sacerdote conectó su espíritu Alfa con las unidades del protocolo Oculos desplegadas dos días antes.

Ahora el magus era Oculos y Oculos era el magus.

El protocolo Oculos, una serie de servocraneos arácnidos, equipados con múltiples instrumentos es usado por Nos como equipo de exploración y sabotaje.



La aguja sureste del distrito Civis tiene una seguridad mínima. Está dedicada en su mayoría a alojar al personal del Administratum. Solo los niveles superiores cuentan con sistemas de vigilancia.

Trepando por el interior del canal de cableado, el tecno mago, a través de sus criaturas mecánicas, encuentra lo que busca: el tubo principal de corriente eléctrica, lleno de cables que alimentan los niveles medios de la aguja.

Dos de los servocraneos concentran su láser óptico en un punto del conducto y un tercero despliega una pequeña sierra con la que empieza a cortar el plastiacero medio fundido.



Unos chispazos y una pequeña humareda indican que la sierra ha cortado los cables adecuados y la oscuridad se cierne sobre todos los niveles comprendidos entre el 80 y el 120.La oscuridad dura poco. Los sistemas redundantes y alternativos se ponen en funcionamiento y la aguja se vuelve a iluminar. 

Pero la alarma de avería ha saltado. En 30 minutos, servocraneos de mantenimiento comenzarán a escanear el canal para encontrar el problema y repararlo. Cuando esto pase, durante 10min, se suspenderá la alimentación energética de la aguja, y con ello los sistemas de seguridad de los niveles superiores. Tiempo más que suficiente para que n0s-SERV-030 se infiltre en las dependencias del objetivo sin ser detectado.





Está noche, el Decanu Primus Reusis Arted dejará de entrometerse en los asuntos del Magus Nos.



+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Los servocráneos araña son una idea que me lleva rondadndo la cabeza desde que comencé a pensar en el Magus Nos, fabricador de servo cráneos. De hecho, su miniatura lleva uno trepando por su espalda. 

Le dí muchas vueltas y observé el fantástico trabajo de muchos artistas sin llegar a convencerme sobre todo, por el uso de bits específicos para las patas que no tenia. Al final me decanté por la solución de @simonsen.1974, un artistazo: Alambre. Un poco de plasticard y a correr.  El tema de los implantes en los cráneos fue arduo. Un trabajo delicado de corta pega que se me hizo largo aunque el resultado creo que valió la pena. Por último textura y pintura para seguir la paleta de todo lo relacionado con Nos. 

La historia que has leído es un prólogo de una entrada anterior relacionada con los Sicariam de Nos.

Y como ves, sigo creando miniaturas inútiles para el reglamento standar pero que espero me den mucho juego en aventuras narrativas.


        

 





miércoles, 22 de junio de 2022

 

+ SERVIDUMBRE IMPERPITUIS +




"Un servidor no es más que un cerebro humano, probablemente de un criminal o un proscrito, dentro de un complejísimo entramado de hierro, cables y carne putrefacta"
Wikihammer


Los servidores son una figura del universo de Warhammer 40k que me encanta. La idea de coger un ser humano o cultivar uno, lobotomizarlo y programarlo para realizar una tarea el resto de su vida me parece escalofriante. Es retorcido, inhumano, es horror o como nos gusta a los aficionados de Warhammer 40000, es Grimdark.

Por supuesto, es una idea extendida en la ciencia ficción. Pero el aire sucio y amoral que le da el universo de Warhammer para mí, lo hace especial.
También son un elemento recurrente en las historias de este universo, pero nunca son protagonistas. Son esa frases, esas líneas esa descripción que sirven para dar el color y el tono a la narrativa.

Me he dado cuenta de que tengo varios en mi colección. Y ninguno es útil para el juego estándar!!! Son piezas para, como en las novelas, dar color a una mesa, para fomentar la narrativa. Y una excusa personal para explorar este universo que tanto me gusta.

Hay tantos tipos de servidores como tareas puedas imaginar y estos son los míos:




+ Servidor de combate +






Apañándome con los materiales que tenía, esta pieza fue mi segunda conversión!!!
Un servidor de combate, el arma más potente de alguna banda criminal. Comprado en el mercado negro o encargado a algún tecnomagi caído en desgracia.



+ Servidores cogitadores + 






En muchas novelas de Warhammer vemos servidores atados a máquinas permanentemente. Sobre todo en los puentes de las naves, a armas, etc...








Estos cuatro cuerpos incrustados en un artefacto mayor mediante cables y circuitos, son parte elemento de escenografía. Una máquina arqueotecnológica. Útil como como simple esceno, o como pieza narrativa.
Estos servidores fueron creados con piezas compradas para ello y con el descubrimiento de las cuerdas de guitarra y bajo para simular cableado.
Creo que quedaron geniales y me encantan!!



 +Servidor Calligraphus +





Este servidor fue creado como parte del proyecto "Goya40k". Un proyectillo para trasladar el cuadro "Auto de Fe" de Goya al universo de Warhammer. Uno de tantos proyectos en pausa que espero podais ver en algun momento. 
Al igual que el monje que aparece en el cuadro en la parte superior, la tarea de este servidor es tomar nota de todo el proceso inquisitorial.

Las medidas de la pieza coinciden con los huecos de los muros de la clásica zona mortalis lo que me permitiría trasladarlo y dejarlo como parte de esceno.

El estudio de la luz y las texturas fue todo un placer.


+ Servidores Porta reliquia +





Dos de mis últimas conversiones. Pensados para vagar por el mundo catedral de una campaña en curso, llevando a cuestas reliquias que venerar por los fieles. Creo que representan el fanatismo religioso tan retorcido de imperio del hombre.
Hice estos servidores como pnjs o simple esceno, pero me divertí tanto, que una procesión entera se está gestando en mi cabeza...







+ Servidor heraldo +




Caminado por encima del resto de los viandantes, este servidor con múltiples altavoces transmite los sermones o bandos eclesiárquicos a los fieles.
Otro servidor del mundo catedral para la futura procesión de San Giordanus.








+++++++++++++++++

Como he dicho antes, la figura del servidor me parece apasionante y la idea de verlos deambular por una mesa de juego me fascina aun mas. Toda buena historia necesita su buen decorado y estas figuras me parecen perfectas para cualquier aventura en el oscuro futuro.



domingo, 16 de enero de 2022

 

+ EL BOSQUE ENCANTADO +




Cararrota dejó caer su jarra sobre la barra.
- Venga Cararrota dinos la verdad, dónde está ese perro de Cienpulgas? - dijo socarronamente el tabernero.
- Ya te lo he contado, se lo llevó la bruja del bosque. 




La risotada del tabernero y de un par de bebedores más llenó la sala.
El alcohol en su voz hizo que no se entendiese el juramento de Cararrota.

- Por otra ronda y unas monedas, me volvería a contar la historia a mi???
Cuando Cararrota levantó la cabeza para ver a su interlocutor, la sangre abandonó su rostro. El Inquisidor Malpartida se encontraba a su espalda con dos hombres armados hasta los dientes.

Ya sentados en una mesa aparte, Cararrota empezó su relato:
- Cienpulgas y yo nos encontrábamos en el bosque, a las afueras de Burgo. Teníamos que desaparecer unos días después de un trabajito si vuestra merced entiende....
- Entiendo, de eso hablaremos otro día.....
- El caso es que estábamos junto al camino y vimos a lo lejos una vieja cargando una rueda de rueca en su espalda. Pensábamos esperar a que llegase a nuestra altura para ayudarla cuando de repente la vimos. La bruja!!! Iba desnuda, adornada con una máscara de cráneo animal y su pelo parecía tener vida propia.








La acompañaban un guerrero en armadura, un jabalí, un águila y un lobo enorme!! Se lo juro, ninguno de esos animales era natural, sus ojos destilaban maldad!!!
- Continua.
- Nosotros, temiendo por la vieja que avanzaba por el camino, empezamos a movernos cuando de repente, una flecha se clavó en la pierna de Cienpulgas!!
- Fue la bruja? -  Preguntó el inquisidor.
- No mi señor. Un gigante con armadura lideraba un grupo de hombres armados, un perro enorme y lo que parecían dos niños.







- Un gigante con armadura, un hombre y dos niños..... Continua.
- Por mi padre, que en paz descanse, que le cuento la verdad, mi señor.
- Bien. Y que pasó después?? - insistió Malpartida.
- Fue una locura mi señor. Los dos niños siguieron disparando a Cienpulgas y le acertaron otra vez. Yo me escondí aterrado y vi como de un árbol cercano aparecieron unos martinicos y atacaron al jabalí de la bruja y...
- Unos Martinicos???
- Si señor, martinicos, duendes del bosque. Luego desaparecieron. 






 El gigante acorazado siguió acercándose con su gente. Y la vieja de la rueca siguió caminando como si nada.
- Esa vieja, no se asustó? No gritó?
- No mi señor. Si le digo la verdad, con todo lo que vi aquel día, es lo que mas miedo me causa. Tanto la bruja como el gigante parecían evitarla. Ella no sé inmutaba. Seguía caminando a su ritmo, y parecía que el suelo se moría a su paso.....







- Esa vieja, llevaba unas tijeras???
- No pude fijarme mi señor, cuando la tuve cerca, empecé a encontrarme mal y me fui corriendo.
- Entiendo. Y luego que pasó???
- Una tercera flecha derribó a Cienpulgas. Uno de los hombres del gigante se acerco y comenzó a cargárselo al hombro. En ello estaba cuando el guerrero de la bruja apareció y parecía que iba a impedirlo, pero el gigante se le enfrentó con la espada más grande que he visto!!!










- Cruzaron un par de golpes pero apareció la bruja, paró el combate y se puso a hablar con el gigante.
- Ese gigante, cuanto media??
- Unos dos metros mi señor, pero con la armadura no sabría decirle. Su rostro era deforme y...
- De que habló con la bruja??
- Ella pareció reconocerle cuando se presentó. El gigante dijo llamarse el Caballero de las Flores y dijo que andaba buscando a su hermana. Y que Cienpulgas tenía información al respecto.
- Y era cierto? - preguntó el inquisidor
- Lo ignoro señor. La bruja le ofreció cambiar a mi amigo por información. El llamado Caballero de las Flores estuvo de acuerdo.
- La bruja dijo para que quería a tu amigo??
- No mi señor.
- Y que le contó la bruja al Caballero de las Flores???
- Le dijo que a su hermana la había raptado el mago Frestón.
- El mago Frestón..... Interesante. Y la vieja que hacía mientras esto pasaba??
- Nada mi señor, paso al lado de todos y siguió su camino sin ni siquiera levantar la cabeza.




- Y luego???
- No lo sé mi señor, yo estaba escondido y aproveché el intercambio para salir huyendo.

El Inquisidor se levantó y soltó una bolsa con Blanches de oro sobre la mesa.
- Está bien Cararrota, este es tu pago. Pero si vuelves a contar esta historia a alguien, te encontraré y te quitare algo más que las monedas......
Carrota asintió y cogiendo las monedas se levantó y se fue.


++++++++++++++++++++

Por fin el informe narrativo de la última partida jugada en Sarovir, el mundo creado por Spanihsinq28!!! Me encanta este proyecto, ver como crece y las historias que crea. Ver como interactúan los distintos personajes que se han creado es una delicia.

Personalmente esta partida fue especial ya que en vez de llevar una banda para jugar, me encargué de hacer de Narrador/Master. Trabajé un poco con los trasfondos de las bandas jugadoras e  introduje algunos elementos de Sarovir para intentar crear una narrativa atractiva. Aunque durante la propia partida se puede decir que me limité a observar, la preparación de la misma y el montaje de esta narración/historia lo he disfrutado a lo grande!!!

Utilizamos el sistema de juego de Héroes y Monstruos, un conjunto de reglas sencillo creado por el grupo de Spanishinq28. Introduje un par elementos como una baraja de eventos y un marcador de turnos especial: Una de las 3 Suertes de Sarovir para darle color a la partida y creo que funcionaron estupendamente. El sistema es genial y permite meter estas mecánicas únicas para darle narrativa a las partidas.

Estas quedadas para jugar se convierten en un evento por derecho propio. No solo por el gusto de seguir explorando Sarovir y su infinita posibilidad de tramas, sino por el placer de juntarse en persona con jugadores cuya relación se limita a las redes. Compartir mesa con @soldado_tranquilo y con @ekkius fue un placeraco!!!!

Por último decir que si quieres saber mas de los personajes que aparecen en este relato, no tienes mas que echar un vistazo a este blog o al de Spanihsinq28!!!