viernes, 4 de diciembre de 2020

 

EL LIBRO DE LAS SUERTES



Siempre me ha gustado rodear los juegos de otros elementos que ayuden en la inmersión de los jugadores en la partida: escenografía, cartas, dados, BSO o cualquier otra cosa que ayude a que la historia que se juega cobre vida.

El Libro de las Suertes nació así, como un elemento extra, un simple medio para transportar las minis.

Las Suertes estaban pensadas como PNJs, así que cuando la pandemia estancó los encuentros de Spanishinq28 se me ocurrió una idea:
Entregar las 3 suertes a mis compañeros para que creasen sus propias historias de Sarovir con sus grupos de juego cercanos.

No poder jugar juntos no tenía que significar el final de la iniciativa. Un dibujo, un foto relato, una historia, una partida, cualquier cosa que diese vida a Sarovir. La única condición es que apareciesen las 3 Suertes.

El libro de las Suertes sería el vehículo perfecto para que las minis viajasen.








Ya se han puesto en camino y espero con ilusión disfrutar de las historias del grupo.



viernes, 9 de octubre de 2020


NONA 



Nona no recuerda cuantos bailes ha disfrutado....

"Coged las rosas mientras podáis;
veloz el tiempo vuela."

A Nona le encantan las flores y los bailes.
Danza con su ovillo dorado y negro envolviendo a todos con sus hilos.
Nona recorre las calles y las plazas, los caminos y los bosques, buscando y buscando.
Dos mujeres se le aparecen en sueños. Dos hermanas con las que bailar.

"La misma flor que hoy admiráis,
mañana estará muerta."







Nona es la mas jóven de las 3 Suertes de Sarovir y la última mini del proyecto. Cuando descubrí la mini de "Confrontation" supe que era perfecta para ella. Tuve que hacerle muy pocos retoques: Quitarle una baraja de cartas y ponerle el ovillo de hilos.
La pintura si que fué un dolor de cabeza. La pieza pide a gritos colores vivos y alegres, pero quería mantener un esquema que cuadrase con sus hermanas, esto es: una paleta de negros y grises. Dado que Nona representa la vida, tenía que tener tonos mas claros. Así es como quedó al final. 
Las bases de las 3 Suertes también están relacionadas con sus historias: Morta con una tierra seca y muerta, Décima con algo de verde y Nona con una base viva y verde. Era la primera vez que usaba el césped electroestático y bueno, bastante mejorable la verdad.....
Con Nona terminaba el primer proyecto para Spanihsinq28, Las 3 Suertes de Sarovir. Ahora solo faltaba jugar con ellas!!!


martes, 15 de septiembre de 2020

 

DÉCIMA




Décima no recuerda cuantas vidas ha vivido....
Pero sí recuerda quien es.
Décima recuerda su cometido, su función en esté teatro de muñecos de paja.
Su vara no tiene vidas que medir. Estará incompleta hasta que encuentre a sus hermanas.
Norte o Sur. Este u Oeste. En los oscuros bosques o en el sucio burgo de Sarovir.
Estén donde estén, las encontrará y la rueda del destino volverá a girar......










Décima es la hermana mediana de Las 3 Suertes de Sarovir. Con su vara mide la duración de la vida de todos. Fue la segunda mini del proyecto para Sapnishinq28. Seguí trabajando con las texturas y el color. Fue emocionante ver como poco a poco iba creciendo el proyecto, solo faltaba una hermana para terminarlo!!!




sábado, 5 de septiembre de 2020

 


MORTA 




Morta no recuerda cuantas vidas ha vivido....
Morta no recuerda si fue niña o joven alguna vez.
Cuando cruza los bosques de Sarovir, el silencio la acompaña.
Cuando cruza las aldeas de Sarovir, miradas torvas o temerosas la acompañan.
No sabe porqué.
Solo sabe que su rueca, como ella, está incompleta.
Tijeras afiladas cuelgan de su cintura. Tijeras de poder. Un poder que se desatará cuando se reúna con sus hermanas...







Morta, la hermana mayor de Las Tres Suertes de Sarovir fue la primera mini del proyecto. El principio de esa investigación y aprendizaje con texturas, pinturas texturizantes y otro estilo de pintura donde buscar mas la sensación que el realismo. Quedé encantado con ella y aprendí mucho. La única pieza de plástico procesado son las manos. El resto es una base de arcilla, capa de masilla verde, gasa e hilo. Las tijeras de plasticard y la rueca hecha con una peana vaciada.

martes, 1 de septiembre de 2020





 

Moiras, Parcas, Lamias o Nornas son distintos nombres que han recibido a lo largo de la historia estos avatares del destino. En Sarovir se las conoce como Las Tres Suertes.


Las Tres Suertes están hechas del material de las leyendas. Son supersticiones. Son cuentos narrados a los niños en las noches de tormenta. Todo el mundo conoce a alguien que a su vez conoce a otro que, para gracia o desgracia, se cruzó con alguna de ellas.

Los habitantes mas viejos de Sarovir, sobre todo en las aldeas alejadas del gran burgo, susurran que estos espíritus renacen en la tierra de los vivos cada vez que la rueda del destino debe girar bruscamente. Dicen que las Tres Suertes se reencarnan en tres mujeres; una joven risueña, una dama de mediana edad y una vieja arrugada. Dicen que estas mujeres, desconocedoras de su verdadero poder y cometido, sienten la necesidad de encontrarse y que cuando por fin se reúnen, un gran cambio se produce.

Las viejas canciones cuentan que cuando La Gran Peste Verde asoló las calles de Sarovir, se las vió frente a la Puerta de Hierro de la muralla. Que La Vieja entró en la Casa del Conde Rufio la Noche de las Lágrimas Rojas y que un grupo de zagales apredrearon a tres mujeres el día antes de que el río Cantarín se desbordase, inundando y ahogando a la mitad de los habitantes de Aldeaseca.

Las Tres Suertes son parte del imaginario de Sarovir, representaciones de miedos y deseos. Cuentos de viejas.

Pero esta noche, tres mujeres de distintas edades se han puesto a andar con la necesidad de encontrar a sus hermanas y cumplir sus destinos.



Las Tres suertes fue mi primer proyecto para Spanishinq28. Inspirado por "Las parcas" de Goya. Fueron concebidas como PNJ (Personajes no jugadores). Personajes poderosos que si bien no protagonizarían las partidas, estarían presentes. 

A nivel de hobby cada una de ellas fue todo un reto; experimenté con un montón de materiales que no había usado antes como la gasa, el hilo o la arcilla. Y a nivel de pintura fueron mis primeros pasitos en paletas monocromáticas y muy texturizadas. 

La verdad es que fueron toda una aventura!!! Las tengo mucho cariño y estoy estoy muy orgullo de ellas.

sábado, 29 de agosto de 2020

 

+ HISTORIAS DEL POZO DE HIERRO +

+ CUERVOS III PARTE +




Un señal se iluminó en el interior del yelmo del capitán primaris Kyven Lonac..Un gesto ocular abrió el canal de comunicación y el espíritu máquina de su servoarmadura MK X reconoció al instante el lenguaje cifrado de La Guardia de Cuervo. Era un mensaje de la barcaza de batalla Segunda Sombra:
- cod. 00867- Nave clase 2 entrando en atmósfera. Marca identificativa oculta tras código corrupto basura. Origen desconocido-
Kyven cerró el canal. Durante las misiones de reconocimiento el protocolo era limitar las comunicaciones.
Había planeado una misión para recoger restos de aquellas criaturas metálicas y el planetoide de chatarra ya había resultado ser un lugar peligroso. No necesitaba más problemas.

- 0001 O10010111 100010101-
- activación PROTOCOLO HOSTILIA:
- parámetros acción- cod:593/46-





El Sargento Navaer Varrox observaba los restos destrozados de aquella serpiente de metal.
Su escuadra se había dispersado por el terreno de un escaramuza reciente encontando otro enemigo caído.
Acababa de activar su escaner sobre el objetivo cuando la runa del hermano Anuri Kyre se iluminó. Le miró y este comunicó por signos que no estaban solos.


0111001 001011000101
Cod.01-01/622-593/46
Activar cod.000
Mantener cod.593/46






Espectros mecánicos portando armas de plasma. Era un tipo de servidor de combate que el Navaer no había visto nunca. Una mezcla entre servocraneos y las tropas básicas de mechanicus, los skitarii. Mientras unos se lanzaban sobre unos restos de las criaturas que ellos habían venido a recoger, otros levantaban sus armas.

- Esos restos son nuestros!! Hermanos, no dejéis que nos los quiten!! Fuego!!!




En unos instantes toda la zona se llenó de rayos láser, explosiones de proyectiles sólidos y haces de un blanco cegador. El hermano Galor Klayde resultó herido en un hombro pero con cada disparo de sus hermanos un enemigo caía reventado en pedazos.

Cada vez que uno de aquellos servidores del mechanicus se acercaba a los restos de una sierpe metálica, decenas de mecadentritas se desplegaban de su cuerpo y analizaban el objetivo.
Por su parte, la Guardia del Cuervo también sacaba información de los restos que tomaban bajo su control.





Avanzando de cobertura en cobertura los marines espaciales fueron imponiéndose sobre los servoskitariis. El líder mechanicum se abalanzó sobre el sargento, las armas de energía de ambos destellaron al encontrarse varias veces. La lanza de energía que portaba el engendro mecánico se hundió en el costado del marine atravesando la ceramita de la armadura. Un calor abrasador despertó la cólera de Navaer y su espada atravesó carne y circuitos.

Unos segundos después todo había acabado.





001101 01010101 01110
Cod.593/46 completado.
paquete de datos enviado.
Fin de PROTOCOLO HOSTILIA




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Otra buena tarde de dados!! Una buena excusa para probar mis nuevos servoskitariis y para avanzar en la narrativa de esta pequeña campaña.
Aumentarán las tensiones entre La Guardia del Cuervo y el Mechanicus?? Averiguará La Guardia del Cuervo a quien se enfrentan en el Pozo de Hierro con la información obtenida??








lunes, 20 de julio de 2020




+ HISTORIAS DEL POZO DE HIERRO +
+CUERVOS II PARTE+



El sargento Navaer Varrox llevó a sus hermanos hasta el punto de encuentro. Entre montones de chatarra La Guardia del Cuervo había desplegado defensas perimetrales. Cuatro barreras de ferrocemento les servirían como parapeto ante las criaturas que les acosaban.
Nada más tomar posiciones, aquellos retorcidos seres de metal hicieron aparición. Estaban cansados y heridos, pero eran marines espaciales del emperador de la humanidad y no conocían el miedo.







Con chirridos de metal contra metal, varios engendros cercaban al grupo de marines. Un potente haz de luz azulada derribó al hermano Artabio. En el suelo, montículos de escombros metálicos delataban el recorrido subterráneo que tomaban sus enemigos hacia ellos. Estaban rodeados.






Pero La Guardia del Cuervo no huye. Solo se repliega para contraatacar. Al norte de la posición dos hermanos salieron de las sombras disparando sus bolters. Al sur, cayendo del cielo oscurecido, el hermano veterano de la 1ª Shagari Ordaris cargó contra el enemigo. Los cazadores ahora eran cazados.








Cuando las sierpes metálicas fueron empujadas hacia el centro, la trampa se cerró. Cada criatura fue atacada por varios hermanos en un silencioso vendaval de estocadas, giros y fintas. 





Uno a uno, La guardia del Cuervo acabó con todos sus enemigos.





Con un movimiento ocular, el capitán primaris Kyven Ionac apagó el comunicador de su yelmo. Había recibido informes similares de varios grupos de ataque. Si, se habían enfrentado a las criaturas del Pozo de Hierro y habían salido victoriosos, pero sabían lo mismo que antes. Nada. ¿De dónde había llegado el Pozo de Hierro, que eran esas criaturas metálicas?, y sobre todo, ¿qué o quién las dirigía?


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Esta fue la segunda partida de la campaña narrativa que estoy jugando con Aasj Karon. Una buena tarde de dados y grandes momentos épicos!!! La trama avanza despacito pero..... nuevos actores están a punto de llegar. ¿Que le esperará a la Guardia del Cuervo en la siguiente partida?

sábado, 11 de julio de 2020


+ HISTORIAS DEL POZO DE HIERRO +
+ CUERVOS +



De un golpe abrí la puerta,
y con suave batir de alas, entró
un majestuoso cuervo
de los santos días idos. 

Fragmento de antiguo poema terrano


La barcaza de batalla Segunda Sombra, invisible al resto de naves allí congregadas, se movía silenciosa por el borde de la anomalía gravitacional.

El capitán primaris Kyven Ionac de La Guardia del Cuervo escuchaba las transmisiones entre el comandante de la flota imperial y su homólogo del mechánicus. El primero tenía ordenes de destruir el planetoide conocido como Pozo de Hierro y el segundo se oponía a ello.

Los barridos de auspex no habían encontrado nada y el sondeo psíquico delataban un vacío disforme inquietante. Realmente nadie sabia con certeza que era aquella piedra cubierta de chatarra espacial.

- Comunicaciones, envía un mensaje a las naves capitales de cada flota. Que nadie haga nada hasta recibir ordenes nuestras. Preparad las cápsulas de desembarco. La Guardia del Cuervo va a bajar.

Cap.1º:

El Sargento Navaer Varrox tenía ordenes de asegurar un perímetro al norte de la zona de desembarco. Sobre aquel laberinto de chatarra desplegó a sus hombres en torno a dos posiciones clave y ordenó el avance sobre otras dos, pero el chirrido de metal contra metal les anunció que no estaban solos.



A escasos metros de ellos, unas extrañas sierpes hechas de restos de metal animado se escurrían y erguian amenazadoras. La voz de Varrox sonó en los cascos de todo el equipo: Fuego!



Anuri Kyre avanzó para cubrir el flanco derecho. La criatura a la que disparaba desapareció entrerrándose entre los escombros para surgir junto a él momentos después. Aibek corrió junto a él para enfrentarse a la bestia y derribarla.





En el flanco izquierdo el sargento aguantaba la posición junto dos de sus hombres.



Algunos de los engendros metálicos disparaban unos potentes rayos de energía. Disparo a disparo habían conseguido fijar a los marines en sus posiciones.

La situación era crítica. Anuri y Aibek habían caído y aunque los disparos del bolter silencio de Yikara frenaban el avance del enemigo, ellos tampoco ganaban terreno.



De repente, la posición de Varrox fue amenazada. Tras ver caer a Artabio desenfundó su espada de energía y partió en dos a la criatura.





El enemigo estaba encima de ellos. Varrox ordenó recoger a los heridos y retirarse de allí.

+++++++++


Esta es la primera partida de una pequeña campaña en la que mi compi Aasj Karon visita el Pozo de Hierro. La Guardia del Cuervo ha tenido un comienzo difícil pero estoy seguro de que remontarán el vuelo. 
Utilizamos las reglas de kill team y aunque muy similares a los necrones, los perfiles de los Zarcillos y Aguijones c´tan están algo modificados. 
Una tarde divertida que me deja con muchas ganas de la siguiente partida para darle continuidad narrativa a todo esto.