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viernes, 19 de julio de 2024

 

+ LAST WAR +

+ LOS ÚLTIMOS DEL 42º +






Querida Mary Beth:

Los disparos y las bombas dieron paso a las toses y los vómitos. Y luego el silencio. Y la niebla. El capitán y unos hombres fueron los primeros en abandonar este puesto avanzado. En cuanto entraron en la niebla supimos por los gritos que no volverían. Luego empezaron los ataques no del enemigo, si no de cosas peores que prefiero no contarte para no perturbar tus sueños.

Ya solo quedamos cinco de nosotros, escasea la munición y la comida. El Sargento dice que con la niebla detrás, solo podemos avanzar. Mañana saldremos a tierra de nadie.
Reza por nosotros Mary Beth, porque solo encontremos alemanes. Reza por mi cordura y por mi alma Mary Beth......









El Sargento Blackblood es el único oficial del grupo. Es nuestro líder, pero desde que encontró ese libro se comporta de manera muy extraña. Viste todo el día esa tétrica máscara de carnero y ha empezado a coleccionar trofeos..... Dice que así confunde a la muerte.....


Chad era el mejor tirador de la sección antes de que un fragmento de metralla le arrebatase un ojo. Es un veterano curtido de pocas palabras, pero aún con un solo ojo es el mejor tirador de todos nosotros. Me gusta tenerlo al lado y no en frente.





Barry es otro veterano. Me da miedo. Desde que aparecieron esas cosas se lanza gritando como un loco a cualquier peligro alzando su maza. A veces, le oigo hablar con ella.... Creo que ha perdido la cabeza. No le culpo.






Tommy y yo somos los novatos. Llegamos una semana antes de que todo se fuese a la mierda. Los demás bromean diciendo que todavía parecemos soldados, pero es lo que somos Mary Beth. No quiero convertirme en otra cosa peor.....








Ojalá algún día te lleguen estas letras. Ojalá alguien pueda leerlas. Espero que estés bien mi Mary Beth, pensar en ti es lo único que me separa del abismo negro que se abre frente a mi.

Siempre tuyo: Scoot



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Ya sabéis los que pasáis por aquí que me encantan las cosas oscuras y retorcidas, y si de conflictos históricos hablamos, sin duda la primera guerra mundial y su guerra de trincheras es de lo peor. Resulta que existe un juego que le da una vuelta de tuerca a todo esto dándole mas oscuridad todavía: Last war. 

Esta pequeña banda será la elegida para explorar el juego y su potencial narrativo. Espero poder mostraros mas dentro de poco.

Respecto al trabajo de pintura puedo decir que ha resultado sencillo y divertido. Hacía tiempo que no conversionaba y pintaba en este estilo sucio. He disfrutado como un gorrino. Un poco de investigación histórica y a guarrear.


viernes, 6 de octubre de 2023

 


+ EL MALDITO SEÑOR DARREL +



Cuenta la leyenda que hace muchos años un joven llamado John Darrel hizo tratos con una bruja india para encontrar oro en el río Chiwakik. Al poco tiempo reunió una pequeña fortuna pero, en vez de cumplir su parte del trato con la bruja, una noche de luna llena huyó llevándose su oro.
Aquella noche la india maldijo a Darrel.






Dicen que Darrel se instaló a las afueras de Badgold town, donde escondió su oro y vivió siempre solo temiendo que la venganza de la bruja le alcanzase o lo que sería peor, le robasen su oro. El viejo Señor Darrel como le conocían en el pueblo se ganó con creces la fama de huraño. No tenía amigos y solo se le veía cuando iba a buscar provisiones a la tienda.






Los vecinos de Badgold tardaron una semana en descubrir que la casa del viejo señor Darrel había sido incendiada. El sheriff dice que un rayo de tormenta provocó el incendio pero en el pueblo todo el mundo piensa que la maldición de la bruja por fin se cumplió. Nadie ha ido a buscar el oro del viejo señor Darrel pues todo el mundo sabe que está tan maldito como su alma.





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El Maldito Señor Darrel es el resultado de ese impulso narrativo que me asalta cuando me cruzo con un wargame que me gusta. Después de una pequeña partida para testear las mecánicas del Drácula´s America surgió la idea de otra partida/historia para introducir un poquito de ese aspecto sobrenatural del juego. El Maldito señor Darrel será la sorpresa narrativa de la próxima partida. ¡Su alma torturada no dejará que nada ni nadie le robe su oro!

La pieza es un zombi medieval impreso en 3d de Miniaturama con una sencilla conversión para con un sombrero y un revolver, transformarlo en un espectro del salvaje y oscuro oeste.

Respecto al trabajo de pintura, como siempre supuso un poco de investigación viendo los trabajos de gente mejor que yo para intentar aprender y replicar ese aspecto fantasmagórico. Creo que todavía me queda por aprender pero estoy contento con el resultado.

miércoles, 14 de septiembre de 2022

 

+ LOS NIÑOS PERDIDOS +





Los querubines son constructos biomecánicos creados por los magus biologis del mechancum. Desarrollados en cubas de gestación acelerada, se les da la apariencia de niños angelicales alados como en los antiguos mitos terranos. Simbolizan la pureza del dios emperador y revolotean glorificando a la eclesiarquía y al emperador de la humanidad por templos y calles de todas las ciudades del imperio.




Como a los servidores, muchas son las tareas asignadas a los querubines; Cantar himnos de alabanza en templos y procesiones, portar estandartes, acompañamiento decorativo de personalidades importantes o incluso servir la munición en tiempos de guerra.









Se dice que la sagrada inquisición posee querubines con habilidades psíquicas. Utilizados como familiares o focos de energía disforme acompañan al inquisidor en sus misiones.






Algunos son apostados como centinelas improvisados en lugares sagrados, vigilándolos cual gárgolas desde las alturas.





 

Pero, ¿Qué pasa cuando su código se corrompe? ¿Qué pasa cuando necesitan mantenimiento y nadie les atiende? ¿Qué pasa cuando por culpa de la guerra o un simple derrumbe, se quedan atrapados en cúpulas olvidadas de cualquier colmena? ¿Qué pasa cuando son abandonados, cuando se pierden?

En todas las colmenas hay historias acerca de Los Niños Perdidos. Querubines salvajes y descontrolados que roban células de energía u órganos humanos para alimentarse. Que atacan en bandadas y desaparecen dejando tras de sí un rastro de sangre y plumas.
¿Son leyendas, cuentos para asustar a los niños..... O no?





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El nuevo proyecto narrativo de Spanishinq28: ALMA28, gira en torno a un mundo cathedrum del imperio. Es una oportunidad genial para explorar todo el aspecto religioso/fanático del universo de warhammer 40.000. Dándole vueltas, buscando inspiración revisando libros, la wiki, etc, me vino la idea de una bandada de querubines salvajes.

Los querubines de w40k ya son un concepto bastante oscuro de por si, pero la idea de que fuesen una amenaza los convierte en un proyecto fantástico para una banda de juego o PJNs para enfrentarse a los jugadores.

Siempre había querido tener uno o dos como atrezzo en las partidas, pero ALMA28 era la excusa perfecta para meterme en un proyecto un poco mas ambicioso.

El proceso de creación fue bastante divertido. Conseguí tres querubines y con la masilla verde cloné un cuarto. 

Luego tuve que armarles, ya que deben representar una amenaza. Esto no fue tan fácil pues la escala de las armas no siempre les viene bien a estos pequeñines!!! 

El tema de las alas me dio un poco dolor de cabeza pues no me veía tan habilidoso con la masilla verde. Al final cogí las dos que tenia y las castigué un poco, para el otro par, hice plumas con cartulina y la endurecí con pegamento super glue. No quería unas alas limpias y bonitas de las figuras originales. Mis querubines estaban abandonados y maltratados. Creo que aunque la pintura no les haga justicia, la solución de modelado queda bien. 

El ultimo reto era hacerlos volar. Afortunadamente hacia poco ví la técnica de un compi para hacer volar a sus hermanas de batalla: Papel de tempera endurecido con super glue para representar tiras de pergamino. Genial. Y con unos resultados impresionantes. El artistas original de esta idea es @ekkius en instagram. No dejéis de ver a sus hermanas y el resto de preciosas piezas.

Lo único destacable en el tema pintura es la base rojo sangre que le di a la piel. La idea era que al aplicar los tonos de piel habituales, se viese en las juntas y pliegues ese tonillo rojo malsano. 


Y con esto queda terminado otro grupo de miniaturas sin cabida en el juego formal. Otro proyecto destinado a profundizar en aspectos de este universo que van mas allá de los campos de batalla típicos. Otro proyecto basado en el lado mas narrativo del hobby que espero os guste. 

martes, 26 de julio de 2022

 


+ PROTOCOLO OCULOS +




En la oscuridad del santo sactorum, las mecadentritas comenzaron a desenroscarse y reptar como un nido de serpientes desperezándose. Poco a poco, una a una, fueron insertándose en el masivo cuerpo del magus Nos. Con el impulso de uno de sus múltiples neurocogitadores, el tecno sacerdote conectó su espíritu Alfa con las unidades del protocolo Oculos desplegadas dos días antes.

Ahora el magus era Oculos y Oculos era el magus.

El protocolo Oculos, una serie de servocraneos arácnidos, equipados con múltiples instrumentos es usado por Nos como equipo de exploración y sabotaje.



La aguja sureste del distrito Civis tiene una seguridad mínima. Está dedicada en su mayoría a alojar al personal del Administratum. Solo los niveles superiores cuentan con sistemas de vigilancia.

Trepando por el interior del canal de cableado, el tecno mago, a través de sus criaturas mecánicas, encuentra lo que busca: el tubo principal de corriente eléctrica, lleno de cables que alimentan los niveles medios de la aguja.

Dos de los servocraneos concentran su láser óptico en un punto del conducto y un tercero despliega una pequeña sierra con la que empieza a cortar el plastiacero medio fundido.



Unos chispazos y una pequeña humareda indican que la sierra ha cortado los cables adecuados y la oscuridad se cierne sobre todos los niveles comprendidos entre el 80 y el 120.La oscuridad dura poco. Los sistemas redundantes y alternativos se ponen en funcionamiento y la aguja se vuelve a iluminar. 

Pero la alarma de avería ha saltado. En 30 minutos, servocraneos de mantenimiento comenzarán a escanear el canal para encontrar el problema y repararlo. Cuando esto pase, durante 10min, se suspenderá la alimentación energética de la aguja, y con ello los sistemas de seguridad de los niveles superiores. Tiempo más que suficiente para que n0s-SERV-030 se infiltre en las dependencias del objetivo sin ser detectado.





Está noche, el Decanu Primus Reusis Arted dejará de entrometerse en los asuntos del Magus Nos.



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Los servocráneos araña son una idea que me lleva rondadndo la cabeza desde que comencé a pensar en el Magus Nos, fabricador de servo cráneos. De hecho, su miniatura lleva uno trepando por su espalda. 

Le dí muchas vueltas y observé el fantástico trabajo de muchos artistas sin llegar a convencerme sobre todo, por el uso de bits específicos para las patas que no tenia. Al final me decanté por la solución de @simonsen.1974, un artistazo: Alambre. Un poco de plasticard y a correr.  El tema de los implantes en los cráneos fue arduo. Un trabajo delicado de corta pega que se me hizo largo aunque el resultado creo que valió la pena. Por último textura y pintura para seguir la paleta de todo lo relacionado con Nos. 

La historia que has leído es un prólogo de una entrada anterior relacionada con los Sicariam de Nos.

Y como ves, sigo creando miniaturas inútiles para el reglamento standar pero que espero me den mucho juego en aventuras narrativas.


        

 





lunes, 12 de abril de 2021

 

+ CIENPULGAS Y CARARROTA +




Cienpulgas es un duro veterano de guerra. También es un borracho, un jugador tramposo y un ladrón. Todo esto hizo que cuando acabó la guerra contra el Reino de Mármol acabase en La Cochiquera junto a lo peor de Sarovir. Sobrevive alquilando su espada o haciendo algún trabajo por su cuenta. Trabajos que más de una vez casi le llevan al calabozo o a la tumba.






Cararrota es un hijo de La Cochiquera. huérfano a muy temprana edad se crió en los callejones del peor barrio de Sarovir. Se ha ganado la vida a punta de daga, a veces en una banda a veces en solitario. Hace años, en una mala partida de cartas, lo único que ganó fué un espadazo en el rostro y un apodo de por vida.





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Cienpulgas y Cararrota son dos personajes creados para un escenario concreto de la Casa de los Gritos, mi proyecto para el mundo creado por el grupo de spanishinq28. Dos ladronzuelos que se colarán en la Casa Fierabrás para intentar robar algo con lo que comer y emborracharse durante las próximas semanas.

Quería que representasen a la escoria de Sarovir así que volví a la técnica de la gasa para hacer unas capas andrajosas. Creo que ha funcionado bien. Las armas rotas y en mal estado junto a sus ropas sucias creo que dan la imagen que quiero. En general fue un trabajo rápido.
Los nombres salieron solos y me encantan!!!

He testeado el escenario una vez y he visto que retocar. Espero hacer pronto una segunda partida para contaros que tal les ha ido con los inquilinos de La Casa de los Gritos. 

martes, 16 de marzo de 2021

 

+ KUKOM +



La sombra que se desliza por el rabillo del ojo, la presencia que acecha en el armario, el ruido bajo la cama, ese es Kukom.
Un nunca nacido que se alimenta de los miedos y pesadillas de los más pequeños.
Cuando el velo de la realidad se desgarra en el mundo de los sueños, cuando el niño o niña se revuelve en sus sábanas Kukom puede manifestarse para alimentarse de su miedo. Y en algunas ocasiones, de su carne.
"Acuéstate pronto o vendrá el Coco." Antiguo dicho Terrano"







Este pequeño demonio de la disformidad es la pieza presentada al  6º reto del Ordo Iberiax28. 
Siempre me ha intrigado que una emoción tan potente como el miedo no alimente a ningún dios del caos en el universo de warhammer. Kukom se alimenta de miedo. Es un trasfondo que me gustaría explorar y, quien sabe, quizás crear un nuevo dios del caos.

Kukom fue un trabajo rápido. Tenia clara la pose y las lineas generales de la figura. La cabeza y las manos son bits. También utilicé un torno como base. El resto es masilla. Seguimos aprendiendo.
La idea del pelaje en la espalda surgió con el deseo de seguir explorando texturas y materiales. Es cesped electroestático pintado. Aunque el resultado me gusta, de cerca todavía se ven restos del verde original. 
La base de la peana es plasticard con un rayado que lo asemeja a madera. Me gusta este efecto descubierto hace poco con las vigas de la Casa de los Gritos.
 

lunes, 8 de febrero de 2021

 

+ ÁNIMA +



Ánima es la mascota del doctor Fierabrás y aunque nadie lo crea, la presencia más perturbadora de La Casa de los Gritos.
La mayoría de los internos gritan de pavor, lloran, tiemblan o ríen sin sentido cuando se cruzan con el gato.

La guardia de la casa cree que la mascota encierra un alma humana y están convencidos de que Ánima escucha sus conversaciones para luego contárselas a Fierabrás.

Silencioso y astuto como todo felino, Ánima pasea a sus anchas por toda la casa. Solo el doctor y el interno Bobo aprecian al gato, que se tumba en sus regazos para recibir caricias y premios.



Ánima fue la última pieza del proyecto de la Casa de los Gritos. Una guinda. Ya tenía en mente la mecánica del escenario que estaba por construir y Ánima encajaba para ello.

Está elaborado desde cero. Solo alambre y masilla. El resultado es un poco así porque la técnica de hacer pelo con masilla no la tengo muy dominada como puedes ver. Aún así, esculpir desde cero siguió enseñándome cosas!!

Aunque la pieza y el personaje pedía a gritos un gato negro, la banda seguía marcando la paleta de colores y ahora, una vez terminado y visto el resultado junto con el resto de personajes creo que mantener los tonos marrones ha sido un acierto.

Me encanta este pequeñín. Su historia, las lagunas sobre su posible naturaleza y el juego que puede llegar a dar con resto de habitantes de La Casa de los Gritos y visitantes me parece maravilloso!!

sábado, 6 de febrero de 2021

 

+ SEGIS +


Segis era un artesano corriente del barrio de curtidores, apreciado por sus vecinos y querido por su familia.
Su vida era de lo más común hasta que una noche se levantó de la cama y asesinó con sus propias manos a su mujer e hijos.
Salió a las oscuras calles gritando que todo aquello era una pesadilla, que nada importaba. Que al alba despertaría en su colchón de plumas, en la rica casa de su noble familia.
Antes de que le atrapase la guardia de Sarovir prendió fuego a su casa y mató a dos vecinos que intentaron detenerle.

Después de que se anunciase la sentencia: muerte por garrote vil, todo el mundo esperaba la ejecución en la Plaza del Dolor. Sorprendentemente esta nunca sucedió.

Según se dice en los mentideros de Sarovir, un poderoso noble intercedió en favor de Segis y en lugar de ejecutarle, se le dejó bajo la custodia del Señor Fierabrás. Para muchos, un destino peor que la muerte.

Entre susurros se dice que cada cierto tiempo, un hombre embozado con suave capa y vistiendo caros zapatos, baja de un carruaje y entra en la Casa Fierabrás para visitar al reo.

Aquellos que viven, o pasan cerca de La Casa de los Gritos, dicen que a veces oyen a Segis llorar. Otros le oyen reír. La mayoría dicen que de su celda, en La Casa de los Gritos, lo único que sale son los alaridos de alguien loco, atrapado entre la vida y el sueño.





Segis fue el último de los pacientes de La Casa de los Gritos en el que trabajé. Toda una delicia de trabajo!!

En una conversación del grupo sobre novelas inspiradoras para Spanishinq28 me vino a la cabeza "La Vida es Sueño" de Calderón de la Barca. Su trágico personaje, Segismundo, me parecía que encajaría perfectamente en mi banda con una pequeña vuelta de tuerca. Le dí un par de vueltas en la cabeza y la historia del personaje se escribió sola!

Otra vez la película de Drácula de F.Coppola sirvió de inspiración. La camisa de fuerza de Renfield me encantaba y trasladarla a una miniatura podía quedar bien.

Crear la miniatura fue un proceso lento y lleno de cuidado. Salvo los pies y la cabeza, el resto de la figura esta hecha desde cero con alambre y masillas de varios tipos. La curva de aprendizaje de este proyecto seguía creciendo!!

El pintado resulto bastante sencillo con la paleta marcada por todos los miembros de banda anteriores. 

Me encanta este personaje, su historia su elaboración y su resultado. 

miércoles, 3 de febrero de 2021

 

+ MUGRE +


..... Los restos óseos encontrados en la madriguera del sujeto confirman su implicación en las desapariciones de La Cochiquera ....

....El cuerpo del sujeto rechaza todo el alimento que le proporcionamos y es un espécimen demasiado valioso para perderlo. Tendremos que restablecer su dieta caníbal para continuar el estudio.....

....¿es humano? Los estudios anatómicos sugieren que podría tratarse de una especie derivada de la nuestra por las condiciones ambientales del alcantarillado. Estos cambios requieren varias generaciones así que la pregunta es, si estamos ante una rara avis o existe toda una colonia de estos seres bajo las calles de Sarovir....

.....El sujeto apodado por la guardia como "Mugre" ha reaccionado bien a las rutinas de castigo y premio. Calculo que en un par de semanas podremos usarlo en los equipos de caza.....
Fragmentos de los diarios del Doctor Fierabrás.







Mugre es otro de los pacientes del Doctor Fierabrás. Un ser encontrado en las alcantarillas de Sarovir. Su historia me ayudó a definir a Fierabrás no solo como un científico loco que experimenta sino también como un cazador de extrañas criaturas. También vuelvo a hacer referencia "La Cochiquera" un barrio del Burgo de Sarovir.

La conversión fue bastante sencilla: doblar las piernas un poco mas para conseguir esa postura agazapada. Luego añadirle en la espalda una bolsita cuyo contenido sangriento está a punto de gotear y los grilletes con las cadenas de su celda en la Casa de los Gritos.

El trabajo de pintura también me resultó sencillo. El tono de piel y los vendajes encajan con la paleta de la banda. La sangre reseca del rostro debido a su particular dieta y la bolsita sanguinolenta de la espalda le dan un toque a la pieza para que no resulte monótona.

En general una buena pieza.