domingo, 19 de diciembre de 2021

 

+ NOVEMBER WAR +


Puente de Arheim


Todo proyecto debe tener una conclusión.
November War ha sido el fin de la idea de introducir a unos amigos en los wargames, en Bolt Action.
November War: un fin de semana entero entre amigos dedicado solo a jugar con nuestros moñecos.
Nos juntamos 3 amiguetes, echando de menos a un cuarto q no pudo asistir, elegimos la operación Market Garden para darle un aire temático al evento. Con el manual de la campaña, y nuestro corresponsal con la cámara de fotos en mano, empezamos a tirar dados!!!



La noche del viernes, no pudimos aguantarnos y montamos unas escaramuzas a tres bandas con pocas miniaturas. Alterando el reglamento de bolt a su mínima expresión, lo usamos como forma de enseñar a uno de nosotros lo que era un wargame, ya que nunca había jugado a esto de los muñequitos.





Siendo prácticamente todos unos reclutas, programamos 3 partidas aumentando progresivamente los puntos de lista para jugar:


"Pathfinders sobre Overasselt" fué divertida y emocionante. Jugar con pocas unidades hace el juego ágil. La jugamos dos veces, para representar la llegada de los paracaidistas ingleses y la de los estadounidenses.






Una versión del escenario "El Puente de Son" fue la segunda partida. Una partida narrativa y desequilibrada. Como ya vamos contando con algo de esceno, solo ver la mesa de juego con las tropas pintadas, era un pequeño placer. Con 500ptos Alemanes y 750ptos. Aliados la partida fue rápida pero muy divertida. Por supuesto, el eje no aguantó el puente.










Como amante de las historias, tenía ganas de continuar "la campaña" con un escenario del Puente de Arheim. Pero siendo el juego del sábado noche el último, decidimos jugar una partida equilibrada a 1000ptos. que prácticamente son todas las minis que teníamos.








Nuestra inexperiencia hizo que algunos momentos fuesen más farragoso, buscando la regla o la tabla adecuada, pero en general estuvo muy bien. Ver tantas miniaturas en la mesa fue una delicia: sus movimientos, como desaparecían y los grandes momentos épicos gracias a los dados fue una experiencia genial!!!










Un fin de semana estupendo con amigos y figuritas de plástico, el sueño húmedo de todo aficionado al hobby. El broche perfecto al proyecto de meter unos amiguetes en el mundillo de los wargames y el pistoletazo de salida de muchas más partidas de Bolt!!!


jueves, 9 de septiembre de 2021

 

+ HOLLOW QUEST +


Hace poco que descubrí el videojuego de Hollow Knight y sus muchas virtudes. El mimo de los distintos escenarios, el diseño sencillo pero genial de los personajes y enemigos, y sobre todo, la ambientación melancólica de todo el juego, hizo que me encantase. Cuanto mas veía a los personajes, mas me maravillaba de su diseño: limpio, sencillo pero tremendamente encantador. Seguro que hay minis de esto, pensé!!!

Cual fue mi sorpresa al descubrir que no había nada. Algunos diseños fans en3D, pero poca cosa..... La idea de poder jugar con esos personajes en una mesa me atraía locamente y como no encontraba ningún juego, comenzó a gestarse en mi cabeza Hollow Quest!!!


Hornet. Impreso en resina de diseño fan libre. Heroína de Hollow Quest


Hollow Quest es un intento de llevar la experiencia del videojuego a la mesa con miniaturas. Es un cariñoso homenaje a los fantásticos diseños de personaje, y un mini juego sencillo con el que divertirse de vez en cuando. Hollow Quest es un juego de casillas donde la mini protagonista debe recorrer un mapa, y enfrentarse a distintos obstáculos y enemigos. Un mazmorreo de toda la vida.

No quería liarme mucho con el proyecto. Necesitaba que fuese sencillo de realizar y de jugar. Algo que requiriese poco material y que incluso fuese fácilmente transportable.

El tablero de juego se ha formado con módulos rectangulares hechos con láminas de corcho. Los tableros modulares iban a permitir una configuración de mapas infinita, eran fáciles de hacer y ocupaban poco espacio. Además creo que se acerca al concepto "pantalla" del video juego.


Un lado de los módulos representa El Camino Real

El reverso de los módulos es un ajedrezado con el que representar salas.

Recordando tiempos en lo que todo era mas sencillo e igual de divertido, recordé las muchas y muchas tardes de Hero Quest, mi mazmorra preferida! De ese recuerdo surgió el nombre de Hollow Quest y las mecánicas básicas del juego. Para los combates del juego encargué unos dados personalizados con 3 caras de Aguijones y 3 caras de Máscaras. 



Teniendo tablero, dados y mas o menos las mecánica del juego, llegaba la hora de lo mas divertido. Las minis!!! Alambre, papel albal y masillas han sido los materiales usados.


cascaras guerreras

Las Cascaras Guerreras me encantan!! Creo que quedaron muy bien respecto a sus diseños originales y fueron sorprendentemente fáciles de hacer. 


Reptacilos

Los Reptacillos me dieron mas guerra....  el proceso de aprendizaje con la masilla sigue en curso y este fue el resultado. 


Vengamoscas

Las Vengamoscas salieron bien, fue un dolor conseguir la transparencia de las alas que al final resolví con papel transparente de cocina.


Cascara guardiana

La Cascara Guardiana, el Monstruo Final de la primera pantalla de Hollow quest. Tras dos intentos de modelaje (uno está en la basura) y varios retoques creo que no ha quedado mal del todo y se parece bastante a su homólogo del videojuego. 

Teniéndolo todo ya, solo quedaban dos detalles de escenografía y lo mas mas divertido.... jugar!!!! 

Puertas y cofre de Tesoros, filamento y resina. Archivos libres de 3D.


Hornet recorriendo el Camino Real


Hay que batirse con varios enemigos y saltar un obstáculo para llegar al tesoro




Fin de pantalla!!!

Tras un par de testeos y alguna modificación Hollow Quest está terminado!!! Ha sido un viaje divertido y estoy encantado con el resultado. A petición popular he maquetado, con mis nulas habilidades, un pequeño reglamento para curiosos y entusiastas. Verás que es tremendamente sencillo pero creo que al ponerlo en práctica resulta divertido. Aquí te lo dejo para descargar: Reglamento Hollow Quest 


Por último solo decir que a medida que sigo jugando al videojuego me encuentro con diseños de enemigos mas y mas geniales, y que estoy seguro que tarde o tempano, haré otros escenarios/pantallas para mi Hollow Quest!!!




martes, 24 de agosto de 2021

 

+ WEITER MACHEN!!! +



Uno de los proyectos en los que he entrado este año ha sido Bolt Action, juego histórico de la 2ª Guerra Mundial.  

Tras un par de partidas, debo reconocer que es un cambio refrescante!!. Después de varios años sumergido en en oscuro futuro de w40k, y bastante perdido con las continuas novedades, es agradable cambiar de aires.

Al repartir la caja de inicio de Band of Brothers con un amiguete me tocaron los alemanes, así que desde hace un tiempo ando montando y pintando un ejercito alemán.



El contenido alemán de la caja de inicio se me quedaba bastante escaso, mi ejercito necesitaba mas infantería y por supuesto algún blindado!!! el starter de invierno se ajustaba a lo que necesitaba. 



No solo me parecen unas minis muy estéticas, sino que además han supuesto otro pequeño viaje de aprendizaje!! La texturización de las peanas y un pintado ágil (me aburre mucho pintar en cadena) fué un proceso divertido de investigación. Estoy muy contento con el resultado!!






Por otro lado, también me dió la oportunidad de montar y pintar un blindado!! Si te gustan como a mi las historias bélicas de la IIGM, entenderás el placer de tener tu propio tanque!! 

Resultó ser también todo un aprendizaje; experimenté por primera vez el chipping, y seguí explorando el tema texturas invernales y pigmentos. 

Pensaba que al ser una pieza bastante grande con superficies planas seria rápido y sencillo. Nada mas lejos de la realidad. Me llevó bastante tiempo y esfuerzo pero he quedado contento con el resultado también.




Para terminar, solo decir que es un placer salir de la zona de confort en el hobby y que hay vida mas allá de GW/WH!!! 

lunes, 12 de julio de 2021

 

+ UN ENCUENTRO INESPERADO +

+ UNA HISTORIA DE SAROVIR +


A cuatro jornadas de camino desde el Burgo de Sarovir, fuera de los pocos caminos que recorren El Bosque, se encuentra la necrópolis Mónokrom. Las ruinas de un antiguo cementerio de un reino ya olvidado. Allí la vida no tiene lugar, la muerte campa a sus anchas y siempre siempre es otoño.



Hezabelle conocía esos parajes, sabía de los conocimientos que guardaban sus espíritus. Su ansía de controlar la muerte la llevó ese día hasta las puertas de Mónokrom.



El Doctor Fierabrás llevaba meses buscando las ruinas de Mónokrom, el conocimiento que podría obtener de ese lugar lo atraía como la enfermedad a una mosca y ese día por fin, lo había encontrado.




"Cae una cabeza, caen dos, caen tres,

Creo que el Otoño comienza otra vez"




Fierabrás ordenó a Bobo y a Mugre que fuesen por delante, pero hasta las débiles y animales mentes de sus experimentos sentían el peligro sobrenatural. Avanzaban despacio y temerosos.






Por su parte, Hezabelle mandó a Tinky y a Winky investigar una vieja lápida. Su amado y muerto amante se mantenía junto a ella.






Saltando y brincando con sus cuerpos de trapo, los dos esclavos de Hezabelle llegaron al sitio indicado y comenzaron a limpiar la losa para su ama. En ese momento la losa se partió y de su interior saltó una criatura alzando su espada contra ellos.




Mientras, en el otro lado de las ruinas, Bobo y Mugre se toparon de frente con una pequeña criatura cubierta de placas de armadura. Agitaba una lanza de su tamaño y gritando en un idioma incomprensible les cortaba el camino.





"el viento hace crujir mis costillas,

manos, brazos y rodillas"



Tinky y Winky peleaban contra aquel engendro salido de la tierra. Golpeaban aquí y allá sin conseguir nada. Un tajo vertical hizo caer a Winky. Tinky gritó y se lanzo al frente loco de ira para ver como la espada que había herido a su hermano de trapo, le dejaba fuera de combate a él también.



No muy lejos de allí, Mugre arañaba la armadura del pequeño guardián sin llegar a herirle y Bobo descarga golpes de su mazo al aire cada vez que su oponente le esquivaba. Justo cuando Fierabrás se acercó a la pelea, el pequeño ser acorazado clavó su lanza en el costado de Bobo dejándole tirado en el suelo retorciéndose de dolor.





"espíritus te observan a hurtadillas,

de la muerte en Mónokrom no te rias."



Cuando el monstruo acabó con sus atacantes se encaró a Hezabelle. La nigromante sabía que no tenia posibilidades de vencer a su adversario cuerpo a cuerpo, pero ella ya no era una desvalida princesa. 

Volutas de humo se arremolinaban a su alrededor a medida que concentraba su oscuro poder. Cuatro palabras malditas salieron de sus labios y dos cadáveres vivientes se levantaron frente a ella para protegerla y vencer a su oponente.





Al mismo tiempo, Mugre y Fierabrás se enfrentaban a su adversario. El Doctor, viendo que la armadura del ser le protegía de todo daño físico, recurrió al poder de su báculo. Golpeó con la punta de su bastón el suelo e invocó el poder del Mago Frestón. Controlando desde ese momento la voluntad de su enemigo, le ordenó que se alejase para así poder atender a Bobo.

Concentrado como estaba en su conjuro, Fierabrás no pudo evitar que Mugre se lanzase en persecución del guardián. Mugre siguió el rastro de su presa para caer de lleno en la emboscada de otra criatura de Mónokrom y quedar fuera de combate.






"Cae una cabeza, caen dos, caen tres,

Creo que el Otoño comienza otra vez"



Mientras Bobo lamia sus heridas y cuidaba de lo que quedaba de Mugre, Fierabrás decidió investigar un poco mas.  Al cabo de un rato se topó de frente con una extraña mujer, medio desnuda y cubierta con el cráneo de un animal. 

- ¿¿Quien eres y que haces aquí?? - preguntó la mujer al tiempo que un extraño poder comenzaba a rezumar de su cuerpo.



Hezabelle desconfiaba de aquel ser vivo con el que se había encontrado. No pertenecía a Mónokrom. Estaba preparada para desatar su magia nigromante cuando la respuesta del extraño la hizo detenerse.

- Mi nombre es Fierabrás, Hezabelle. Y conozco tu trágica historia en Sarovir así como a tu familia.

Como muestra de buena voluntad, Fierabrás ofreció un extraño medallón encontrado en la necrópolis. La amistad de la gran nigromante Hezabelle le podría reportar mas conocimientos que cualquier objeto encontrado en esas tierras.

El interés que compartían en manipular y vencer a la muerte fue un punto en común que ayudó a la colaboración. Cuando una extraña cancioncilla resonó por toda la necrópolis, decidieron investigarlo juntos.

Mientras todo esto ocurría, el amante de Hezabelle vagaba por entre las ruinas buscando a su señora. Cumplió su orden de alejarse para recoger unas hierbas, y en su camino de vuelta se enfrentó a varios peligros, superándolos sin problemas gracias a su poderosa armadura y su mandoble.





 

Fierabrás y Hezabelle descubrieron un espectro en el centro de las ruinas. El espíritu penaba cantando una extraña canción sin reparar en ellos. Mago y nigromante ejercieron sus poderes para interrogar al fantasma que, bajo esta presión, paraba de cantar y respondía a una de sus preguntas.

Al cabo de un rato, el espectro dejó de cantar. Levantó su rostro y sus cuencas vacías se iluminaron con un resplandor ominoso. Unos zarcillos etéreos se extendieron bajo su faldón y atraparon a Hezabelle y Fierabrás. Al instante, ambos comenzaron a debilitarse.

Hezabelle gritó palabras de poder y Fierabrás incendió su báculo para golpear a su captor. La magia desatada en el lugar levantaba tierra y hojas muertas a su alrededor. Hezabelle se desplomó inconsciente y su amante recién llegado ensartó la figura incorpórea del espectro.

Finalmente, el bastón de Fierabrás golpeo el cráneo del espectro al tiempo que gritaba un conjuro con sus ultimas fuerzas y este desapareció.





Fierabrás dejó a Hezabelle al cuidado de su amante y volvió a reunirse con su grupo para marcharse de aquel lugar maldito. Conocer en persona a la poderosa nigromante había sido un golpe de suerte. Esperaba que fuese el primer capítulo de una interesante historia.




"Cae una cabeza, caen dos, caen tres,

creo que el Otoño comienza otra vez.

El viento hace crujir mis costillas,

manos, brazos y rodillas.

Espíritus te observan a hurtadillas,

de la muerte en Mónokrom no te rias.

Cae una cabeza, caen dos, caen tres,

creo que el Otoño comienza otra vez."

Canción popular de Sarovir.


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Este es el informe narrativo de la partida jugada con mi compi de spanishinq28 @soldado_tranquilo (instagram). 

Toda la experiencia fue genial!!. Por fin, tras año y medio de conocernos por las redes, pudimos vernos en persona. Creo que fue muy agradable para ambos y que, como nuestros personajes, esperamos que esto solo sea el primero de mucho capítulos.

Preparar la partida eligiendo el sistema (el juego de rol Mönk Borg esta vez), y adaptar los personajes al mismo fue sencillo.  Personalmente me gustó mucho el sistema; suficientemente sencillo para el lado narrativo y válido para trasladarlo al wargame. Creo que si volviésemos a jugar, afinaríamos un poco el sistema para adaptarlo mejor al juego con miniaturas, pero en general nos funcionó estupendamente.

Por último debo decir que me encanta ver como Sarovir, crece. Estas partidas y su narración le va dando la profundidad que se merece. Me ha encantado conocer a Hezabelle y su séquito tanto como descubrir y explorar la necrópolis de  Mónokrom (nombre en honor al estilo de pintura tan fantástico de las miniaturas y escenografía de @soldado_tranquilo). Espero seguir explorando este mundo tanto con mi banda como a través de las de mis compañeros.