lunes, 30 de marzo de 2020




+ SPANISHINQ28 +




Hace algún tiempo, hablando con un compi del Ordo Iberiax28 sobre la escasa comunidad de Inq28 en España me recomendó echar un ojo al blog "El Soldado Tranquilo" elsoldadotranquilo.blogspot.com . Al parecer su autor, Jesús, junto a otros creadores nacionales, querían poner en marcha unos eventos 28 basados en el folklore español!!!

Entré como un poseso en el blog, mi compi -gracias Jose- me pasó la cuenta de instagram del autor y cual grupie adolescente le asalté para informarme del proyecto. Me acogieron con una sonrisa y rápidamente me sentí como uno mas.

El grupo fundacional de esta aventurta había creado un blog: Spanishinq28  spanishinq28.blogspot.com donde, entre otras cosas, se planteaba los objetivos de la iniciativa y el contexto básico de las partidas: el reino de Sarovir; una retorcida ciudad, el burgo de Sarovir, rodeada por un bosque denso e igual de oscuro. Montañas, lagos y otras localizaciones irían surgiendo luego. 
Un escenario lo suficientemente amplio y abierto para la creación de cualquier banda, personaje o historia que mi imaginación se atreva a soñar.


Muerte en el Reik. Ian Miller

También se puso en marcha un grupo de face donde ir compartiendo los avances de los jugadores, etiquetas de instagram y finalmente un grupo de wassap donde charlar, proponer y aprender los unos de los otros.

Un montón de ideas circulan de ida y vuelta en el grupo, sellos, camisetas, dados, listas de música, marcas de minis y cien cosas mas, pero sobre todo, personajes e historias.


Me siento privilegiado y orgulloso de ser parte de este grupo de grandes artistas. De participar en la creación de este mundo único junto a gente que entiende y disfruta del hobby de forma similar a la mia.

Y lo mejor de todo es que, con toda seguridad, Sarovir solo es el principio!!!!

sábado, 14 de marzo de 2020



¿Qué es Inq28?


Desde que volví hace unos años al hobby he escuchado esa pregunta muchas veces. Al principio, sobre todo, en mi propia cabeza. 

Lo que estás leyendo es solo la opinión de alguien que ni mucho menos se considera un experto. De hecho, soy un recién llegado a esto de inq28!!!!

Si tuviese que resumir mi respuesta diría que Inq28 es "la máxima expresión del juego narrativo en el universo de Warhammer 40k". Una mezcla entre juego de rol y wargame.

Muy bien, ¿y cómo se juega? Esa misma pregunta me rondó durante mucho tiempo hasta que descubrí que Inq28 no es un juego concreto con unas reglas fijas y definidas - y eso es parte de la magia - sino una filosofía para afrontar juegos en estos universos que tanto nos gustan.

Un escenario de Inq28 siendo generalmente un "juego de escaramuzas" puede desarrollarse con las reglas de Necromunda, o con las de Kill Team o aun mejor, con una mezcla de ambas!!! Por supuesto, hay algún reglamento fan que intenta cerrar todo como "inquisimunda" pero en mi opinión, esto contradice esa filosofía de la que hablabamos antes.


Una banda de expresidiarios, un grupo cuyas características no recoge ningún reglamento


Entonces, si las reglas no definen Inq28, ¿qué lo hace??
Las miniaturas - personajes -  y las historias que creemos con ellas!!
Para mi, el espíritu de de inq28 consiste en crear personajes únicos e imaginar y jugar historias con ellos sin las limitaciones de un juego concreto.

Puedes decirme que en Necromunda o en Kill Team ya se juega con personajes únicos y fuertemente caracterizados, pero por otra parte, estos juegos limitan las creaciones de bandas a unos standares determinados. En Inq28 podrías enfrentar o aliar a un par de marines con una banda de subcolmena, crear una tribu de tecnobárbaros, o montar un grupo inquisitorial junto a xenos nunca imaginados. Todas estas posibilidades y mas los juegos antes mencionados no lo permiten.



Un inquisidor, dos guardias imperiales y una hermana arrepentida, una mezcla trasfondística que no permite ningún juego


Y esto de los personajes únicos nos lleva a otra característica: la conversión. El arte de crear a base de distintas piezas, masilla e imaginación ese personaje tan especial que surge en tu cabeza. Y cuando digo "Arte" lo digo con mayúsculas. Distintos estilos de pintura y materiales que nunca pensabas que podían surgir se abrirán ante ti si haces una pequeña búsqueda en la red  bajo el texto de "Inq28".
Por supuesto que podrías jugar escenarios de Inq28 con miniaturas sin conversionar, pero a medida que entras en esta corriente se convierte casi en una necesidad. Diferenciar a ese personaje de cualquier otro, hacerlo único para que su historia -y partida- lo sea también.


Personajes únicos y unas reglas al total servicio de la historia son, para mi, las claves de Inq28.

Todo lo anteriormente dicho se aplica de igual modo a la versión "Fantasy" de los wargames, llamandolo actualmente AoS28.

Se me quedan varias cosas en el tintero como el origen de todo esto, la importancia de la escenografía, el acercamiento de GW a esta filosofía, recursos, autores y mas. Pero creo que hemos dado unas pinceladas para que si estás interesado en este tema, sepas por donde empezar.