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martes, 6 de diciembre de 2022

 

+ COMIENZA LA LEYENDA . UNA HISTORIA DE HOLLOW QUEST +




PRÓLOGO


Argedon, nació en el nido de La Puerta. Desde que recuerda, siempre quiso ser caballero como su padre. Hace años, su padre se marchó en busca del reino de Hollownest y nunca regresó.

Argedon creció escuchando las historias de Lady Cáscara, Zote el Todopoderoso o del magnífico Sir escarabaj. Su sueño era convertirse en caballero y encontrar a su padre.

Cuando fue lo bastante mayor, cogió su callado, una armadura vieja que encontró en trastero y salió para recorrer el Camino de Rey en busca de aventuras.


COMIENZA LA LEYENDA


Nada más empezar a recorrer el Camino Real Argedon notó que algo no andaba bien. Los reptacillos, criaturas tranquilas por naturaleza, se lanzaban a atacarle cuando lo veían. Los años de entrenamiento con su bastón de madera sirvieron para que no fuesen una amenaza seria. Pero tras batirse con un par de ellos, el suelo se abrió bajo sus pies y cayó a un espacio subterráneo.








A su alrededor todo estaba sucio y abandonado, al borde de la ruina. Explorando aquellos pasillos y salas tuvo que pelear con reptacillos y agresivas vengamoscas. 

Finalmente, una puerta cerrada lo condujo a un amplio salón en cuya esquina aguardaba un viejo cofre. Al abrirlo, los ojos de Argedon se abrieron de par en par por la sorpresa. Un aguijón!!! Un verdadero aguijón con el que sustituir su simple bastón. Un aguijón de caballero. Según ponía en el cofre, el arma pertenecía a Sir Guaguar, caballero de la Orden del Camino Real. "Si recoges esta arma, tu destino estará unido a proteger La Puerta del Rey y el Camino Real" rezaba una inscripción en el cofre.





De repente, unos ruidos a su espalda llamaron su atención.  Dos insectos se acercaban a el, con armas afiladas y ojos perdidos.

Los aguijones bailaron, chocaron y derramaron sangre.

Al final, Argedon abandonó la tumba de Sir Guaguar, cansado, pero vivo. Contento con su nuevo aguijón y dispuesto a convertirse en todo un caballero.


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Volver al videojuego de Hollow knight me conduce siempre a mi pequeño proyecto de Hollow Quest. Tenía pendiente la creación de otro héroe para poder hacer partidas con dos jugadores, y con eso en mente cree el personaje que presenta este informe narrativo.

Con la intención de hacer una partida de introducción al juego, me pareció buena idea que la narración fuese en la misma línea. Decidí que la historia girase en torno a los inicios del personaje como héroe. ¿Qué mejor primer capítulo que el hallazgo de su aguijón?.

Preparé un mapa sencillo con adversarios del nivel del personaje. En un principio la miniatura del personaje iba equipado con un simple cayado que, para sorpresa del jugador, cambiamos por el aguijón definitivo cuando lo encontró.

En resumen, una partida pequeña, ágil, divertida y, aunque parezca lo contrario muy muy narrativa, en este universo que tanto me gusta. 

Respecto al juego y sus reglas, creo que sigue funcionando perfectamente. El jugador disfrutó de las mecánicas del uso de "alma" y del crecimiento de su personaje. Por otro lado, la variedad de adversarios que tengo hechos me permite regular los niveles de dificultad del juego.  

Hollow Quest representa por un lado un caprichito para ver en mesa los diseños y ambiente que tanto me gustan del videojuego, y una oportunidad para desarrollar partidas narrativas con un sistema sencillo y divertido.

jueves, 9 de septiembre de 2021

 

+ HOLLOW QUEST +


Hace poco que descubrí el videojuego de Hollow Knight y sus muchas virtudes. El mimo de los distintos escenarios, el diseño sencillo pero genial de los personajes y enemigos, y sobre todo, la ambientación melancólica de todo el juego, hizo que me encantase. Cuanto mas veía a los personajes, mas me maravillaba de su diseño: limpio, sencillo pero tremendamente encantador. Seguro que hay minis de esto, pensé!!!

Cual fue mi sorpresa al descubrir que no había nada. Algunos diseños fans en3D, pero poca cosa..... La idea de poder jugar con esos personajes en una mesa me atraía locamente y como no encontraba ningún juego, comenzó a gestarse en mi cabeza Hollow Quest!!!


Hornet. Impreso en resina de diseño fan libre. Heroína de Hollow Quest


Hollow Quest es un intento de llevar la experiencia del videojuego a la mesa con miniaturas. Es un cariñoso homenaje a los fantásticos diseños de personaje, y un mini juego sencillo con el que divertirse de vez en cuando. Hollow Quest es un juego de casillas donde la mini protagonista debe recorrer un mapa, y enfrentarse a distintos obstáculos y enemigos. Un mazmorreo de toda la vida.

No quería liarme mucho con el proyecto. Necesitaba que fuese sencillo de realizar y de jugar. Algo que requiriese poco material y que incluso fuese fácilmente transportable.

El tablero de juego se ha formado con módulos rectangulares hechos con láminas de corcho. Los tableros modulares iban a permitir una configuración de mapas infinita, eran fáciles de hacer y ocupaban poco espacio. Además creo que se acerca al concepto "pantalla" del video juego.


Un lado de los módulos representa El Camino Real

El reverso de los módulos es un ajedrezado con el que representar salas.

Recordando tiempos en lo que todo era mas sencillo e igual de divertido, recordé las muchas y muchas tardes de Hero Quest, mi mazmorra preferida! De ese recuerdo surgió el nombre de Hollow Quest y las mecánicas básicas del juego. Para los combates del juego encargué unos dados personalizados con 3 caras de Aguijones y 3 caras de Máscaras. 



Teniendo tablero, dados y mas o menos las mecánica del juego, llegaba la hora de lo mas divertido. Las minis!!! Alambre, papel albal y masillas han sido los materiales usados.


cascaras guerreras

Las Cascaras Guerreras me encantan!! Creo que quedaron muy bien respecto a sus diseños originales y fueron sorprendentemente fáciles de hacer. 


Reptacilos

Los Reptacillos me dieron mas guerra....  el proceso de aprendizaje con la masilla sigue en curso y este fue el resultado. 


Vengamoscas

Las Vengamoscas salieron bien, fue un dolor conseguir la transparencia de las alas que al final resolví con papel transparente de cocina.


Cascara guardiana

La Cascara Guardiana, el Monstruo Final de la primera pantalla de Hollow quest. Tras dos intentos de modelaje (uno está en la basura) y varios retoques creo que no ha quedado mal del todo y se parece bastante a su homólogo del videojuego. 

Teniéndolo todo ya, solo quedaban dos detalles de escenografía y lo mas mas divertido.... jugar!!!! 

Puertas y cofre de Tesoros, filamento y resina. Archivos libres de 3D.


Hornet recorriendo el Camino Real


Hay que batirse con varios enemigos y saltar un obstáculo para llegar al tesoro




Fin de pantalla!!!

Tras un par de testeos y alguna modificación Hollow Quest está terminado!!! Ha sido un viaje divertido y estoy encantado con el resultado. A petición popular he maquetado, con mis nulas habilidades, un pequeño reglamento para curiosos y entusiastas. Verás que es tremendamente sencillo pero creo que al ponerlo en práctica resulta divertido. Aquí te lo dejo para descargar: Reglamento Hollow Quest 


Por último solo decir que a medida que sigo jugando al videojuego me encuentro con diseños de enemigos mas y mas geniales, y que estoy seguro que tarde o tempano, haré otros escenarios/pantallas para mi Hollow Quest!!!