martes, 27 de enero de 2026

 


+ MUSKETS AND TOMAHAWKS +




Hace ya unos años que escuché hablar de este juego en el grandísimo podcast de Séptimo Grado. Hablaban muy muy bien de él y mi creciente gusto por los wargames históricos hizo que me picase la curiosidad por saber más.

Muskets and Tomahawks es un juegazo creado en 2012 y producido por Studio Tomahawk. Consta de un reglamento básico y dos suplementos para jugar distintos conflictos ambos en la época de la pólvora. El primero de ellos en las guerras Franco Indias y el segundo en las guerras napoleónicas.
Las guerras franco indias son el conflicto que enmarca la obra de El último mohicano. Decir que me gusta esa película es quedarse corto. La aventura, personajes, paisajes y la impresionante banda sonora me ha hecho volar muchas veces. Si o si, iba a caer de cabeza en Muskets.

Como se necesitan relativamente pocas miniaturas por bando, 20/30, decidí hacerme los dos ejércitos principales y ponerles algo de mimo. Al final el proyecto va a terminar con tres ejercitos: franceses, ingleses y nativos. Hay bastantes marcas que cubren el período asi que, unas veces por comodidad y otras por estética, he ido cogiendo de unas y otras.


El proceso de pintura de las distintas unidades está siendo divertidísimo, las pieles oscuras de los nativos y sus pinturas de guerra ha supuesto un aprendizaje y un reto. Las peanas también están siendo un disfrute enorme, me plantee hacer distintas peanas para diferenciar unidades en base a los distintos parajes en los que podrían moverse y que puedes encontrar en america del norte. Bosque cerrado para los nativos, praderas para las tropas regulares, etc. Al final, cuando ves a una unidad junta le da un aspecto que me encanta.














Otro punto fuerte de cualquier wargame histórico es buscar información sobre la época, las tropas,las batallas, sus uniformes, etc. Es inevitable si te gusta un poco la historia empaparte de todo esto, y en este caso concreto ha sido una delicia. 


El juego, más allá del proyecto de creación de ejercitos, me está encantando. Su mecánica básica con la gestión de cartas y puntos de mando me parece muy original y entretenida. Lo que más me gusta es su asimetría y equilibrio al mismo tiempo. Me explico: creo que las unidades de ambos ejércitos están muy equilibradas. Ambos ejércitos tiene tropas de élite o tropas más flojitas con características muy similares, se podría decir que los jugadores cuentan prácticamente con las mismas herramientas para crear sus listas y desenvolverse en la batalla lo que lo convierte en un juego objetivamente bastante equilibrado. Por otro lado tenemos una asimetría de objetivos y objetivos secundarios distintos para cada jugador que desequilibra las partidas. Esto hace que el lado más competitivo del wargame, conseguir la victoria, se diluya un poco en favor del disfrute de la partida. Y ahí está la clave del porqué de esta entrada: ganando o perdiendo me lo he pasado como un enano en cada partida.








No puedo cerrar esta entrada sin destacar otro aspecto que me encanta del juego: su aspecto visual. En todo wargame es importante tener una mesa bonita, las minis pintadas, etc. Pero en este caso, donde intentas recrear grandes bosques, ríos o el humo de los mosquetes, el resultado me parece espectacular. 








Para resumir Muskets me parece un juegazo divertido y bonito con el que recrear esas batallas románticas en los bosques de américa del norte, con tus pinturas de guerra en la cara o tu mosquete humeando tras una salva.