martes, 27 de enero de 2026

 


+ MUSKETS AND TOMAHAWKS +




Hace ya unos años que escuché hablar de este juego en el grandísimo podcast de Séptimo Grado. Hablaban muy muy bien de él y mi creciente gusto por los wargames históricos hizo que me picase la curiosidad por saber más.

Muskets and Tomahawks es un juegazo creado en 2012 y producido por Studio Tomahawk. Consta de un reglamento básico y dos suplementos para jugar distintos conflictos ambos en la época de la pólvora. El primero de ellos en las guerras Franco Indias y el segundo en las guerras napoleónicas.
Las guerras franco indias son el conflicto que enmarca la obra de El último mohicano. Decir que me gusta esa película es quedarse corto. La aventura, personajes, paisajes y la impresionante banda sonora me ha hecho volar muchas veces. Si o si, iba a caer de cabeza en Muskets.

Como se necesitan relativamente pocas miniaturas por bando, 20/30, decidí hacerme los dos ejércitos y ponerles algo de mimo. Al final el proyecto va a terminar con tres ejercitos: franceses, ingleses y nativos. Hay bastantes marcas que cubren el período asi que, unas veces por comodidad y otras por estética, he ido cogiendo de unas y otras.














Otro punto fuerte de cualquier wargame histórico es buscar información sobre la época, las tropas,las batallas, sus uniformes, etc. Es inevitable si te gusta un poco la historia empaparte de todo esto, y en este caso concreto ha sido una delicia.


El juego en si me está encantando. Su mecánica básica con la gestión de cartas y puntos de mando me parece muy original y entretenida. Pero lo que más me gusta es asimétrico y equilibrado al mismo tiempo. Me explico: creo que las unidades de ambos ejércitos están muy equilibradas. Ambos ejércitos tiene tropas de élite o tropas más flojitas. Se podría decir que los jugadores cuentan prácticamente con las mismas herramientas para desenvolverse en la batalla lo que lo convierte en un juego objetivamente bastante equilibrado. Por otro lado tenemos una asimetría de objetivos e intrigas, objetivos secundarios, que son distintos para cada jugador. Esto hace que el lado más competitivo del wargame se diluya un poco en favor del disfrute de la partida. Y ahí está la clave del porqué de esta entrada: ganando o perdiendo me lo he pasado como un enano en cada partida.







No puedo cerrar esta entrada sin destacar otro aspecto del juego que me encanta del juego: su aspecto visual. En todo wargame es importante tener una mesa bonita, las minis pintadas, etc. Pero en este juego, donde intentas recrear grandes bosques, ríos y el humo de los mosquetes, el resultado me parece espectacular. Si ya he disfrutado mucho con el pintado de las miniaturas y creando distintas peanas boscosas, ver moverse estas piezas entre la esceno ya es una gozada.








Para resumir Muskets me parece un juegazo divertido y bonito con el que recrear esas batallas románticas en los bosques de américa del norte, con tus pinturas de guerra en la cara o tu mosquete humeando tras una salva.


lunes, 21 de julio de 2025

 

+ SECTOR 28 +

+ SUEÑOS EN PAPEL +


Sector 28 es la primera publicación en español dedicada al mundo 28 de las miniaturas. Al aspecto mas creativo, artístico y narrativo de nuestra afición. Es una iniciativa del grupo de Telegram Wargames28 - Spain y es un sueño hecho realidad que puedes descargar AQUÍ




Cuando volví a esto de las miniaturas y los wargames hace cosa de 8 años me impresionó esa corriente llamada inq28. Las miniaturas que veía y los eventos narrativos que leía en varios blogs me fascinaba y me frustraba por igual. Por un lado sentía que quería jugar de esa forma, alejarme de la competitividad rancia y sumergirme en el placer de contar historias pero por otro no encontraba comunidad para hacerlo.







Las redes sociales se instalaron en nuestras vidas y pese a muchos de sus aspectos negativos, otra realidad es que nos permiten conectarnos con gente que tiene las mismas inquietudes y gustos que nosotros. Esta conexión genera sinergias en todos los ámbitos y el mundo de los moñecos no es una excepción. El estilo 28, acotado en un primer momento en inq28 creció y se expandió convirtiéndose en un movimiento creativo que dio lugar a maravillas como Planet28, Fabula, Turnip28, Brawlarcane28, o Forbidden Psalm. En 2018 apareció la revista digital MAG28 para servir de escaparate y plataforma de esta renovada forma de disfrutar los wargames, artículos sobre juegos, eventos y artistas llenan sus páginas. 

Gracias a estas mismas redes sociales conseguí encontrar gente afín en mi idioma interesada en el 28. Entré en el grupo de wassap de Spanishinq28 y más tarde en el canal de Telegram de Wargames28 - Spain y pese a desarrollar algunas cosas muy muy chulas como Sarovir, o Alma28, una constante en estos círculos es comentar lo increíble que es tal o cual iniciativa, deseando entre líneas ser parte de ello y no valorando el potencial que tenemos para hacerlo nosotros mismos.   








Y entonces, en Septiembre de 2024, vi como se encendía una chispa cuando se comentó en el grupo Wargames28 - Spain la idea de crear una publicación en español. Junto con otra gente me metí de cabeza en el proyecto y comenzamos a remar. No voy a decir que haya sido fácil, pero hoy el primer numero de SECTOR28 está disponible para todo el mundo. 






Artículos sobre juegos, personajes, artistas, y el movimiento 28 en general llenan sus 89 páginas. La comunidad hispanoparlante tiene una gran calidad y espero que está revista lo demuestre

Me alegra decir que actualmente se está trabajando en un segundo número que con la misma idea pretende volver a mostrar un contenido que pueda ayudar a cualquiera a comprender esta forma tan especial de entender la afición e introducirse en ella. 

Personalmente es un pequeño sueño hecho realidad.



viernes, 29 de noviembre de 2024

 


+ HOGAR, ¿DULCE HOGAR? +

+ LOS ÚLTIMOS DEL 42º +





Mi querida Mary Beth:

Te escribo estás líneas desde un parapeto en nuestro nuevo hogar; una trinchera y su búnker en la falda del fuerte Duamont.




Llegamos ayer bajo una punzante lluvia que nos apretaba el corazón como si de un fúnebre presagio se tratase.
Queríamos registrar la zona antes de instalarnos. Habíamos visto varias cajas de suministros en buen estado pero cuando Tommy se acercó a la más cercana un cadáver descompuesto y cubierto de barro saltó sobre él.









Barry y yo corrimos a ayudarlo. Golpes, mordiscos, sangre y barro. El monstruo cayó. Yo todavía estaba tratando de recuperar el aliento cuando Tommy, con los ojos desorbitados y gritando, salió corriendo hacia la siguiente sección de trinchera seguido por Barry que se reía como un demente.

Mary Beth, tengo claro que cada horror que se presenta nos hace descender un poco más en el pozo de la locura. ¿Cuánto tardaré yo en caer?

Mientras seguía a mis compañeros veía como el sargento Blackblood y Chad disparaban a otra criatura de pesadilla, un gusano asqueroso del tamaño de un caballo. Aquella cosa consiguió llegar hasta el sargento pero la última bala de Chad lo derribó.






Tommy llegó el primero a la trinchera y otro cadáver putrefacto surgió del barro. Barry, quien ya sangraba por una herida anterior saltó blandiendo su maza inútilmente. La criatura recibió un par de golpes pero apartó a Barry de un manotazo y hundió sus dientes en el cuello de Tommy.









La sangre de mi amigo me salpicó en la cara y comencé a golpear la cabeza de aquel monstruo con la culata de mi rifle. No veía nada, solo golpeaba, golpeaba, golpeaba y golpeaba hasta que la voz del sargento Blackblood me trajo de vuelta.
- ¡Chico, ven aquí!
Miré a mi alrededor y ví a Tommy sujetándose el cuello mientras la vida se le escapaba por la herida. Una masa de carne, barro y sangre yacía a su lado y Barry se levantaba dolorido.
- ¡Scoot, ven aquí, es una orden! - volvió a gritar el oficial.
- Ve muchacho, yo me quedo con Tommy - me dijo Barry.

Chad se había acercado a la última caja y otra de esas criaturas le estaba atacando. Corrí mientras oía la pistola del sargento y acercándome por detrás, golpeé al monstruo con mi rifle para rematarlo.








Cuando volví con Tommy ya había muerto. Se había desangrado en el barro como tantos otros en esta maldita guerra.

Mi querida Mary Beth, a veces pienso que ya hemos muerto hace tiempo y que esto es el infierno donde sufrimos por nuestros pecados. No te enfades conmigo Mary Beth, no sé lo que digo. Estoy muy cansado. Echo de menos a Tommy. Espero tener un par de días tranquilos y seguir escribiéndote pues es lo único que me da algo de paz. Ojalá algún día puedas leer todo esto.

Siempre tuyo, incluso en la muerte.

Scoot




+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++




Está es la última partida de una mini campaña que me propuse para testear Last War en solitario. La idea era colocar a mi grupo de supervivientes justo donde arranca la campaña del reglamento.

Ha sido todo un viaje de aprendizaje preparar la banda, los enemigos y el terreno. Una gozada de proyecto.

Respecto al juego en solitario, algo que nunca había probado, debo decir que sorprendentemente lo he disfrutado mucho. Cada partida a sido divertida y ver crecer a los personajes y verlos en peligro ha sido emocionante.

No hablaré del juego en sí por qué todavía me queda probar su versión 1vs1 y el cooperativo. Así que todavía queda Last War para rato.



viernes, 20 de septiembre de 2024

 


+  ALAMBRE DE MUERTE +

+  LOS ÚLTIMOS DEL 42º  +





Querida Mary Beth:

Los camaradas del hombre que rescatamos nos contaron que la guerra había terminado y que algunos grupos de supervivientes, atrapados por la niebla, se habían instalado en torno a las defensas del fuerte Douaumont. Después de descansar e intercambiar algunos recursos nos dirigimos hacia allí. Por fin teníamos un destino Mary Beth, pero para llegar allí debíamos atravesar una tierra de nadie llena de horrores.

Anochecía ya cuando gracias a la antorcha del Sargento Blackblood y a mi linterna lo vimos: tres de esas bestias de alambre vagaban por donde teníamos que pasar.






De repente Tommy vió una caja de suministros y salió disparado hacia ella.
- ¡Tommy, maldito seas, espera! - gritó el sargento al ver que las criaturas avanzaban. Sin pensarlo dos veces, el sargento Blackblood se interpuso entre ellos atacando con su antorcha e hiriendo a una de las bestias, pero entonces el otro monstruo lanzó uno de sus látigos de alambre y ensartó al oficial de parte a parte.






Barry y yo teníamos otra de esas cosas encima. Le golpeé lo más fuerte que pude. La bestia gruñó. Se retorció sobre si mismo y antes de darme cuenta tenía media pierna enrollada en sus púas de alambre. Me arrastré como pude fuera del combate y vi como Barry golpeaba a la bestia salvajemente hasta derribarla. Si no fuese por el vendaje conseguido el día anterior creo que habría muerto desangrado allí mismo.







Un disparo de Chad abatiendo a uno de los monstruos nos alertó de que esto todavía no había terminado. Tommy intentaba proteger el cuerpo caído del sargento pero sangraba por múltiples heridas y parecía a punto de desfallecer. Barry salió corriendo, cargando y gritando como un berseker. Llegó hasta ellos y aplastó la cabeza de la bestia de alambre justo antes de que Tommy perdiese la consciencia.







Sin amenazas a la vista, Chad arrastró a Tommy hasta mí y a pesar de estar medio muerto por las heridas, conseguí salvarle la vida gracias otra vez a los vendajes conseguidos.










Después de todo parece que el Sargento Blackblood y Tommy se recuperarán, pero está vez casi no lo contamos.
Mi querida Mary Beth, ya tenemos a la vista el fuerte Douaumont. Ojalá pueda escribirte pronto y contarte que estoy a salvo. Ahora que la guerra ha terminado solo deseo reunirme pronto contigo y descansar en tus brazos. Ojalá tú cariño haga que me olvide de este infierno.

Siempre tuyo.
Scoot


+++++++++++++++++++++++++++++++


¡Buff, vaya partida! A Los Últimos del 42° les había ido tan bien en los escenarios anteriores que, después rearmarles con el botín conseguido, pensé que esto iba a ser un paseo.  Dos críticos de las bestias de alambre y la condición de sangrado me pusieron en mi sitio e hicieron que casi perdiese a la mitad de la banda.
Tuve que utilizar la orden Médico para salvar a Blackblood y medir mucho las activaciones para que Scoot pudiese vendar a Tommy antes de activarse y morir desangrado.
Me queda un escenario para terminar esta mini campaña de prueba y creo que les he cogido demasiado cariño a estos personajes.
Siento que en este informe no haya más o mejores imágenes, pero estaba tan emocionante que me costaba parar para sacarlas. Espero que lo disfrutéis igualmente.
Un saludo y hasta la próxima desventura de Los Últimos del 42º.





viernes, 6 de septiembre de 2024

 


+ LA LOCURA DE LA GUERRA +

+ LOS ÚLTIMOS DEL 42º +






Querida Mary Beth:
Cuando me alisté me dijiste que la guerra convierte a los hombres en locos hambrientos de muerte. Ahora veo cuánta razón tenías.

Hace dos días, recorriendo la maldita tierra de nadie, oímos un grito de auxilio. Un soldado con uniforme inglés, gravemente herido, estaba siendo acosado por las ratas mas grandes que he visto en mi vida.




Corrimos todos para ayudarle y mientras Barry y yo nos enfrentábamos a las alimañas, Scoot intentaba recoger al soldado. El Sargento Blackblood estaba a mi lado y Chad nos cubría las espaldas con su rifle.






De repente aparecieron más soldados, pensamos que venían a ayudarnos cuando oímos sus gritos: traidores, cobardes, nos llamaban mientras levantaban sus armas contra nosotros.








Chad abatió a uno de ellos con su última bala antes de que llegase hasta Barry, y el sargento se enfrentó al otro blandiendo su antorcha.






A duras penas Barry y yo conseguimos deshacernos de esas malditas ratas justo cuando caía el ultimo de los soldados asaltantes.
¿Qué locura impulsaba a esos hombres para atacarnos? No pude pensar mucho en ello porque un silbido hizo que todos mirásemos al cielo.
¡Artillería! - gritó el Sargento - ¡Todo el mundo fuera!.
Vi como Barry desaparecía entre la tierra y el humo justo antes de que un proyectil explotase a mi lado.






Creí que ese era el final Mary Beth, pero milagrosamente solo tenía unos rasguños. Me levanté como pude para ver como Tommy corría con el herido sobre los hombros y Chad recogía a un Barry inconsciente. Las bombas seguían cayendo así que, escupiendo tierra y medio ciego por el polvo, salí de allí corriendo.






Han pasado muchas cosas desde entonces y estoy tremendamente cansado. No te preocupes, todos estamos más o menos bien. Solo quiero dormir un rato y soñar contigo Mary Beth. Ojalá tú sueñes conmigo.
Siempre tuyo.
Scoot.


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Esta es la segunda partida que juego en solitario a Last War y la verdad es que me está encantando. Seguir a los Últimos del 42º y descubrir el mundo que les rodea con ellos esta siendo una gozada. El contexto narrativo que propone el juego me fascina, degenerar un poco mas la wwi es realmente esperpéntico y delicioso. 

Tengo pensadas dos partidas mas para finalizar la campaña. ¿Llegarás todos al final? espero que si porque les estoy cogiendo cariño, sobre todo a Scoot que ni de lejos tiene la mejor ficha de juego.  

Espero que hayas disfrutado de esta narración tanto como yo imaginándola, jugándola y escribiéndola.