miércoles, 28 de agosto de 2024

 

+ AVANZAR O MORIR +

+ LOS ÚLTIMOS DEL 42º +






Querida Mary Beth:
Te escribo, como siempre, esperando que te encuentres bien y que algún día te lleguen mis palabras.

Hoy hemos salido del puesto avanzado. No sabemos nada de la guerra y la niebla se acercaba demasiado a nuestras espaldas. Era avanzar o morir aquí olvidados.
El Sargento nos separó en dos grupos para cubrir más terreno. Chad, Barry y Tommy avanzaron por la derecha mientras el sargento Blackblood y yo cubríamos el flanco izquierdo.




No habíamos dado dos pasos cuando vimos a esas cosas arrastrarse por el fango delante de nosotros. Pequeñas y viscosas, tenían una forma realmente patética pero su boca llena de afilados dientes mostraban lo peligrosas que podían ser. Afortunadamente también vimos varias cajas de suministros abandonadas, pero si las queríamos reclamar íbamos a tener que luchar por ellas.






Chad fue el primero en actuar, apuntó con su rifle y acertó a la criatura mas cercana a él. Barry blandió su maza y salió corriendo al combate. Oí como Tommy murmuraba algo, quizás una oración, pero no funcionó. Mary Beth, no te enfades si te digo que creo que Dios ha abandonado este lugar.






El sargento Blackblood y yo nos enfrentamos a otro de estos seres. Fue el oficial quien lo remató después de que yo le diese un buen golpe con mi rifle oxidado.





Entre Barry, Tommy y Chad acabaron con la tercera de esas cosas, no sin evitar que hiriese a Tommy.
Parecía que todo había terminado y estábamos registrando las cajas de suministros cuando un disparo de Chad nos alertó. Una forma horrible de alambre de espino y carne se movía detrás del sargento. ¡Abre la maldita caja Scoot!, me gritó Blackblood mientras se ponía entre el monstruo y yo.

Yo lo intentaba, pero el sonido del alambre al moverse hacía que me temblasen demasiado las manos.
Barry llegó corriendo para ayudar al sargento y al final consiguieron tumbar a aquel ser de locura.






Conseguimos unas monedas, un ventilador y unos papeles con símbolos raros que el sargento cogió con avidez en cuanto los vio. No creo que nada de esto nos sirva para mucho en este infierno. La tierra de nadie parece infinita y no sé si el sargento sabe hacia donde vamos.

Pero como tú siempre dices Mary Beth, hay que tener esperanza. Tu recuerdo es lo único que me mantiene cuerdo mi querida Mary Beth.
Siempre tuyo.
Scoot




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Esta es la narración de mi primera partida a Last War y como siempre digo, da un gustito especial ver la mesa con su esceno y las minis cobrar vida después de un tiempo preparando el proyecto. 

Los últimos del 42º es una pequeña banda con la que pretendo explorar el modo narrativo de Last War a través de sus reglas de campaña, y aunque todavía queda mucho por probar y pulir, puedo decir que el sistema, ambiente y tiempo de juego me gustan mucho. Tengo muchas ganas de saber si el sargento Blackblood se convertirá en brujo, o si perderé algún miembro de la banda mientras descubro estas fangosas y funestas tierras, darle voz a algunas reflexiones por boca de Scoot y construir una historia, que es al final una de las cosas que más me atraen de los wargames.

Sin más me despido esperando que hayáis disfrutado de la narración y gustéis de acompañar a los últimos del 42º en futuras aventuras o desventuras.  



martes, 20 de agosto de 2024

 

+ LA AMERICA DE DRACULA +





Si hago un recuento de las partidas que llevo jugadas en 2024, sin duda Drácula's America es mi juego del año.

Drácula's America es un juego creado por Jonathan Haythornthwaite y editado por Osprey. Su versión en castellano se la tenemos que agradecer a HT publiserhs quienes, con una calidad espectacular, además del reglamento nos han traído dos expansiones.

Es un wargame de bandas ambientado en el salvaje oeste que te ofrece además la posibilidad de introducir elementos sobrenaturales del pulp más clásico: vampiros, hombres lobos, fantasmas y un maravilloso etc.







Si esto ya valía para llamar mi atención, cuando probé su sistema de reglas terminó de ganarme.
Drácula's America propone un conjunto de mecánicas básicas muy sencillas que permite al jugador un rápido aprendizaje y ofrece una experiencia de partida realmente ágil.
Por otro lado, si se quiere profundizar más en su aspecto sobrenatural, la personalización de bandas, o el modo campaña, el reglamento ofrece una serie de capas extra de reglas para darle más sabor a todo.

Mi proyecto del oeste empezó hace un año con una banda de Marshalls y otra de Forajidos gracias a los geniales diseños de 3dbreed. Las bandas y el inicio todo esto lo puedes ver  AQUÍ.  Con esto tenía para empezar a jugar, pero es inevitable querer probar el lado pulp del juego y pronto cayeron unos vampiros de la línea de minis oficial hechos por North Star. Si bien algunos modelados no me convencen, me enamoré del vampiro anciano nada más verlo.






Un cultista de 3dbreed y el hombre alto de gangfigth miniatures representan el Magister y el heraldo de la oscuridad para jugar con una de las facciones que ofrece el juego, la Secta de la Encucijada. Y como invocaciones o personajes no jugadores pinte este perrete infernal diseñado por knucklebones miniatures y un fantasma resultado de la conversión de un zombi medieval.
Unos civiles, también de 3dbreed, para ambientar y usar en las partidas cierran está veintena de miniaturas que han ido saliendo del proyecto.













Drácula's America propone jugar en mesas de 90x90 hasta 1,20x1,20 y siendo un juego ambientado en el salvaje oeste es muy tentador querer crear tu propio pueblo con esas estéticas tan características del western.






Poco a poco he ido aumentando la mesa con casas de Sarissa Precision y otros edificios donados por mi cuñado, virtuoso de la madera y compi de juego, pintandounicornios. Está quedando una mesa bonita y aunque el pueblo todavía no está terminado ya tengo en mente otras ambientaciones.











Con todo este repaso a mi proyecto de western ya me despido esperando haberos metido el gusanillo de probar este juegazo.