jueves, 7 de enero de 2021

 

+ LA CASA DE LOS GRITOS+






Hace unos años un extraño personaje llamado Fierabrás llegó a Sarovir. Instalado en las afueras de la muralla, comenzó a atender a todo aquel que se lo solicitaste. Heridas y enfermedades sanaban gracias a sus bálsamos y consejos. Su fama creció y gente de más alta alcurnia comenzó a visitarle.

Fama y riqueza le permitieron levantar la Casa Fierabrás. Una residencia para dolencias del alma.
Cuando sus inquilinos comenzaron a llegar, las gentes de Sarovir llamaron al edificio "La Casa de los Gritos".
Risas nerviosas y alaridos de terror o dolor se escapan de sus muros de vez en cuando.

Nadie sabe realmente que pasa dentro.

La guardia contratada por Fierabrás tiene prohibido hablar.
Lo único que sabe la gente es que si te internan en La Casa Fierabrás, lo único que saldrá de allí serán tus gritos.



La Casa de los Gritos ha sido sin lugar a dudas el proyecto del año. Ha sido el proyecto más narrativo y especial que he preparado desde hace muchísimo tiempo.

Surgió con la necesidad de tener una banda para los eventos de Spanishinq28. Después de las 3 Suertes quería construir una banda mas terrenal. Conservando el ambiente oscuro de Sarovir y con influencias del folklore español. 

La idea de un manicomio o "residencia para dolencias del alma" me permitiría jugar con una gran cantidad de conceptos; alquimia, locura, Frankenstein, desenterradores de cadáveres, monstruos en un sentido amplio, etc. eran algunas de las ideas que pasaban por mi cabeza.

Hace casi un año empecé con el proyecto. Todos las miniaturas son modelos únicos, conversionados o creados desde cero para encajar con la narrativa de la banda. Y casi todos todos con alguna referencia a la cultura española.

El proyecto ha ido creciendo por si solo pues no solo está la banda, sino que tiene un tablero de juego específico: los sotanos de la Casa Fierabrás, una baraja de eventos, etc...

Dentro de poco le daré vida a los personajes con la primera partida y espero que pronto podamos juntarnos los componentes de Spanishinq28 para construir historias en todo Sarovir!!!



domingo, 3 de enero de 2021



+ EL CULTO DEL SAGRADO OSARIO + 





A lo largo y ancho de la galaxia, en el imperio del hombre, surgen miles de cultos que adoran la figura del Emperador Dios de la humanidad de distintas formas. El Adeptus Ministorum o Eclesiarquia, encargado de mantener y extender el credo imperial aprueba o acusa de herejía estos cultos según su conveniencia. 

El Culto del Sagrado Osario, es un grupo de fanáticos religiosos que ven el pecado en todas partes. Para ellos, el ser humano es pecador por naturaleza. Solo en lo mas profundo de su ser, en sus huesos, hayan algo de pureza.

Portan máscaras con los cráneos de sus ancestros e iconos con los huesos de sus enemigos.

Predican estar muertos ya.
Predican encontrarse en la gloria del Dios Emperador.
Predican que solo los muertos no pecan.
El final de todo se acerca y si estas vivo, mas te vale arrepentirte de tus faltas.....



Padre:

Padre es el líder espiritual. El agrupa a los feligreses, les instruye para detectar el pecado y les arenga para eliminar la mancha de la corrupción moral.

"yo antes era como tu, un pecador. Pero viví durante años entre los muertos y vi la luz del Sagrado Emperador. El ser humano no se merece el calor y amor del Dios Emperador. El ser humano es sucio y corrupto. Solo cuando muere deja tras de si unos huesos limpios"







Caleb, Jael y Aram:

"Esos tíos me asustan mas que un arbites borracho. Te lo juro, no he visto gente mas salvaje que esos tres hermanos. Dicen que quemaron vivo a su padre por no asistir a un sermón del diácono Ralfus.

Que si voy a asistir a la oración de mañana?? Por supuesto que si!! Ayer pasaron por mi casa para pedirme una limosna!!!"






Jacobo:

"Por el Trono Dorado, deja ya de lloriquear!! No le tienes que tener miedo al fuego. El fuego no te juzgará. El bendito por siempre Dios Emperador será quien juzgue tu alma de hereje.

El fuego solo te acariciará, abrazará y te besará. Desprenderá tu carne y dejará tras de sí unos huesos limpios de todo pecado....."






Caín: 

"Yo no era nada ni nadie. Entonces Padre y la iglesia del Sagrado Osario me dieron un propósito. El Dios Emperador, bendito eternamente, tenía un destino para mi.

Portarás el fuego del juicio - me dijo Padre - Limpiarás con él los cuerpos y las almas de esta pútrida ciudad. Quémalos, quémalos a todos. Los últimos días se acercan y solo los muertos no pecan."







Hace tiempo que quería montar una banda para Necromunda o para cualquier ciudad colmena. Por otro lado, el aspecto religioso/fanático/espiritual del universo de 40k siempre me ha llamado así que la elección de la Casa Cawdor y sus minis era lo que mejor se ajustaba. Pero la Casa Cawdor te limita al planeta Necromunda, necesitaba algo mas amplio y flexible.
 El Culto del Sagrado Osario se escurrió en mi cabeza rápidamente. 

Quería que reflejasen ese aspecto oscuro y retorcido de la religión de este universo y la conversión con calaveras y huesos surgió como una buena idea. Fue sencilla y rápida. 

Otra cosa muy distinta fue el esquema de color. Siempre he imaginado las poblaciones de las colmenas como algo sucio. Tonos marrones o negros eran lo evidente pero ya había trabajado mucho en esta línea con La Casa de los Gritos y el Protocolo Hostilia del Mecahanicus. Después de muchas vueltas, se me ocurrió trabajar con el blanco.... bufff. Aunque en las fotos no se aprecie bien, o mi habilidad no lo consiga, en cada mini hay 3 ó 4 tonos de blanco.

Al final he quedado contentísimo con este grupo. Su estética y gama cromática me entusiasman!!! Estoy deseando darles vida en alguna partida y estoy seguro de que haré mas miembros en un futuro no muy lejano.


viernes, 4 de diciembre de 2020

 

EL LIBRO DE LAS SUERTES



Siempre me ha gustado rodear los juegos de otros elementos que ayuden en la inmersión de los jugadores en la partida: escenografía, cartas, dados, BSO o cualquier otra cosa que ayude a que la historia que se juega cobre vida.

El Libro de las Suertes nació así, como un elemento extra, un simple medio para transportar las minis.

Las Suertes estaban pensadas como PNJs, así que cuando la pandemia estancó los encuentros de Spanishinq28 se me ocurrió una idea:
Entregar las 3 suertes a mis compañeros para que creasen sus propias historias de Sarovir con sus grupos de juego cercanos.

No poder jugar juntos no tenía que significar el final de la iniciativa. Un dibujo, un foto relato, una historia, una partida, cualquier cosa que diese vida a Sarovir. La única condición es que apareciesen las 3 Suertes.

El libro de las Suertes sería el vehículo perfecto para que las minis viajasen.








Ya se han puesto en camino y espero con ilusión disfrutar de las historias del grupo.



viernes, 9 de octubre de 2020


NONA 



Nona no recuerda cuantos bailes ha disfrutado....

"Coged las rosas mientras podáis;
veloz el tiempo vuela."

A Nona le encantan las flores y los bailes.
Danza con su ovillo dorado y negro envolviendo a todos con sus hilos.
Nona recorre las calles y las plazas, los caminos y los bosques, buscando y buscando.
Dos mujeres se le aparecen en sueños. Dos hermanas con las que bailar.

"La misma flor que hoy admiráis,
mañana estará muerta."







Nona es la mas jóven de las 3 Suertes de Sarovir y la última mini del proyecto. Cuando descubrí la mini de "Confrontation" supe que era perfecta para ella. Tuve que hacerle muy pocos retoques: Quitarle una baraja de cartas y ponerle el ovillo de hilos.
La pintura si que fué un dolor de cabeza. La pieza pide a gritos colores vivos y alegres, pero quería mantener un esquema que cuadrase con sus hermanas, esto es: una paleta de negros y grises. Dado que Nona representa la vida, tenía que tener tonos mas claros. Así es como quedó al final. 
Las bases de las 3 Suertes también están relacionadas con sus historias: Morta con una tierra seca y muerta, Décima con algo de verde y Nona con una base viva y verde. Era la primera vez que usaba el césped electroestático y bueno, bastante mejorable la verdad.....
Con Nona terminaba el primer proyecto para Spanihsinq28, Las 3 Suertes de Sarovir. Ahora solo faltaba jugar con ellas!!!


martes, 15 de septiembre de 2020

 

DÉCIMA




Décima no recuerda cuantas vidas ha vivido....
Pero sí recuerda quien es.
Décima recuerda su cometido, su función en esté teatro de muñecos de paja.
Su vara no tiene vidas que medir. Estará incompleta hasta que encuentre a sus hermanas.
Norte o Sur. Este u Oeste. En los oscuros bosques o en el sucio burgo de Sarovir.
Estén donde estén, las encontrará y la rueda del destino volverá a girar......










Décima es la hermana mediana de Las 3 Suertes de Sarovir. Con su vara mide la duración de la vida de todos. Fue la segunda mini del proyecto para Sapnishinq28. Seguí trabajando con las texturas y el color. Fue emocionante ver como poco a poco iba creciendo el proyecto, solo faltaba una hermana para terminarlo!!!




sábado, 5 de septiembre de 2020

 


MORTA 




Morta no recuerda cuantas vidas ha vivido....
Morta no recuerda si fue niña o joven alguna vez.
Cuando cruza los bosques de Sarovir, el silencio la acompaña.
Cuando cruza las aldeas de Sarovir, miradas torvas o temerosas la acompañan.
No sabe porqué.
Solo sabe que su rueca, como ella, está incompleta.
Tijeras afiladas cuelgan de su cintura. Tijeras de poder. Un poder que se desatará cuando se reúna con sus hermanas...







Morta, la hermana mayor de Las Tres Suertes de Sarovir fue la primera mini del proyecto. El principio de esa investigación y aprendizaje con texturas, pinturas texturizantes y otro estilo de pintura donde buscar mas la sensación que el realismo. Quedé encantado con ella y aprendí mucho. La única pieza de plástico procesado son las manos. El resto es una base de arcilla, capa de masilla verde, gasa e hilo. Las tijeras de plasticard y la rueca hecha con una peana vaciada.

martes, 1 de septiembre de 2020





 

Moiras, Parcas, Lamias o Nornas son distintos nombres que han recibido a lo largo de la historia estos avatares del destino. En Sarovir se las conoce como Las Tres Suertes.


Las Tres Suertes están hechas del material de las leyendas. Son supersticiones. Son cuentos narrados a los niños en las noches de tormenta. Todo el mundo conoce a alguien que a su vez conoce a otro que, para gracia o desgracia, se cruzó con alguna de ellas.

Los habitantes mas viejos de Sarovir, sobre todo en las aldeas alejadas del gran burgo, susurran que estos espíritus renacen en la tierra de los vivos cada vez que la rueda del destino debe girar bruscamente. Dicen que las Tres Suertes se reencarnan en tres mujeres; una joven risueña, una dama de mediana edad y una vieja arrugada. Dicen que estas mujeres, desconocedoras de su verdadero poder y cometido, sienten la necesidad de encontrarse y que cuando por fin se reúnen, un gran cambio se produce.

Las viejas canciones cuentan que cuando La Gran Peste Verde asoló las calles de Sarovir, se las vió frente a la Puerta de Hierro de la muralla. Que La Vieja entró en la Casa del Conde Rufio la Noche de las Lágrimas Rojas y que un grupo de zagales apredrearon a tres mujeres el día antes de que el río Cantarín se desbordase, inundando y ahogando a la mitad de los habitantes de Aldeaseca.

Las Tres Suertes son parte del imaginario de Sarovir, representaciones de miedos y deseos. Cuentos de viejas.

Pero esta noche, tres mujeres de distintas edades se han puesto a andar con la necesidad de encontrar a sus hermanas y cumplir sus destinos.



Las Tres suertes fue mi primer proyecto para Spanishinq28. Inspirado por "Las parcas" de Goya. Fueron concebidas como PNJ (Personajes no jugadores). Personajes poderosos que si bien no protagonizarían las partidas, estarían presentes. 

A nivel de hobby cada una de ellas fue todo un reto; experimenté con un montón de materiales que no había usado antes como la gasa, el hilo o la arcilla. Y a nivel de pintura fueron mis primeros pasitos en paletas monocromáticas y muy texturizadas. 

La verdad es que fueron toda una aventura!!! Las tengo mucho cariño y estoy estoy muy orgullo de ellas.