miércoles, 28 de agosto de 2024

 

+ AVANZAR O MORIR +

+ LOS ÚLTIMOS DEL 42º +






Querida Mary Beth:
Te escribo, como siempre, esperando que te encuentres bien y que algún día te lleguen mis palabras.

Hoy hemos salido del puesto avanzado. No sabemos nada de la guerra y la niebla se acercaba demasiado a nuestras espaldas. Era avanzar o morir aquí olvidados.
El Sargento nos separó en dos grupos para cubrir más terreno. Chad, Barry y Tommy avanzaron por la derecha mientras el sargento Blackblood y yo cubríamos el flanco izquierdo.




No habíamos dado dos pasos cuando vimos a esas cosas arrastrarse por el fango delante de nosotros. Pequeñas y viscosas, tenían una forma realmente patética pero su boca llena de afilados dientes mostraban lo peligrosas que podían ser. Afortunadamente también vimos varias cajas de suministros abandonadas, pero si las queríamos reclamar íbamos a tener que luchar por ellas.






Chad fue el primero en actuar, apuntó con su rifle y acertó a la criatura mas cercana a él. Barry blandió su maza y salió corriendo al combate. Oí como Tommy murmuraba algo, quizás una oración, pero no funcionó. Mary Beth, no te enfades si te digo que creo que Dios ha abandonado este lugar.






El sargento Blackblood y yo nos enfrentamos a otro de estos seres. Fue el oficial quien lo remató después de que yo le diese un buen golpe con mi rifle oxidado.





Entre Barry, Tommy y Chad acabaron con la tercera de esas cosas, no sin evitar que hiriese a Tommy.
Parecía que todo había terminado y estábamos registrando las cajas de suministros cuando un disparo de Chad nos alertó. Una forma horrible de alambre de espino y carne se movía detrás del sargento. ¡Abre la maldita caja Scoot!, me gritó Blackblood mientras se ponía entre el monstruo y yo.

Yo lo intentaba, pero el sonido del alambre al moverse hacía que me temblasen demasiado las manos.
Barry llegó corriendo para ayudar al sargento y al final consiguieron tumbar a aquel ser de locura.






Conseguimos unas monedas, un ventilador y unos papeles con símbolos raros que el sargento cogió con avidez en cuanto los vio. No creo que nada de esto nos sirva para mucho en este infierno. La tierra de nadie parece infinita y no sé si el sargento sabe hacia donde vamos.

Pero como tú siempre dices Mary Beth, hay que tener esperanza. Tu recuerdo es lo único que me mantiene cuerdo mi querida Mary Beth.
Siempre tuyo.
Scoot




++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Esta es la narración de mi primera partida a Last War y como siempre digo, da un gustito especial ver la mesa con su esceno y las minis cobrar vida después de un tiempo preparando el proyecto. 

Los últimos del 42º es una pequeña banda con la que pretendo explorar el modo narrativo de Last War a través de sus reglas de campaña, y aunque todavía queda mucho por probar y pulir, puedo decir que el sistema, ambiente y tiempo de juego me gustan mucho. Tengo muchas ganas de saber si el sargento Blackblood se convertirá en brujo, o si perderé algún miembro de la banda mientras descubro estas fangosas y funestas tierras, darle voz a algunas reflexiones por boca de Scoot y construir una historia, que es al final una de las cosas que más me atraen de los wargames.

Sin más me despido esperando que hayáis disfrutado de la narración y gustéis de acompañar a los últimos del 42º en futuras aventuras o desventuras.  



martes, 20 de agosto de 2024

 

+ LA AMERICA DE DRACULA +





Si hago un recuento de las partidas que llevo jugadas en 2024, sin duda Drácula's America es mi juego del año.

Drácula's America es un juego creado por Jonathan Haythornthwaite y editado por Osprey. Su versión en castellano se la tenemos que agradecer a HT publiserhs quienes, con una calidad espectacular, además del reglamento nos han traído dos expansiones.

Es un wargame de bandas ambientado en el salvaje oeste que te ofrece además la posibilidad de introducir elementos sobrenaturales del pulp más clásico: vampiros, hombres lobos, fantasmas y un maravilloso etc.







Si esto ya valía para llamar mi atención, cuando probé su sistema de reglas terminó de ganarme.
Drácula's America propone un conjunto de mecánicas básicas muy sencillas que permite al jugador un rápido aprendizaje y ofrece una experiencia de partida realmente ágil.
Por otro lado, si se quiere profundizar más en su aspecto sobrenatural, la personalización de bandas, o el modo campaña, el reglamento ofrece una serie de capas extra de reglas para darle más sabor a todo.

Mi proyecto del oeste empezó hace un año con una banda de Marshalls y otra de Forajidos gracias a los geniales diseños de 3dbreed. Las bandas y el inicio todo esto lo puedes ver  AQUÍ.  Con esto tenía para empezar a jugar, pero es inevitable querer probar el lado pulp del juego y pronto cayeron unos vampiros de la línea de minis oficial hechos por North Star. Si bien algunos modelados no me convencen, me enamoré del vampiro anciano nada más verlo.






Un cultista de 3dbreed y el hombre alto de gangfigth miniatures representan el Magister y el heraldo de la oscuridad para jugar con una de las facciones que ofrece el juego, la Secta de la Encucijada. Y como invocaciones o personajes no jugadores pinte este perrete infernal diseñado por knucklebones miniatures y un fantasma resultado de la conversión de un zombi medieval.
Unos civiles, también de 3dbreed, para ambientar y usar en las partidas cierran está veintena de miniaturas que han ido saliendo del proyecto.













Drácula's America propone jugar en mesas de 90x90 hasta 1,20x1,20 y siendo un juego ambientado en el salvaje oeste es muy tentador querer crear tu propio pueblo con esas estéticas tan características del western.






Poco a poco he ido aumentando la mesa con casas de Sarissa Precision y otros edificios donados por mi cuñado, virtuoso de la madera y compi de juego, pintandounicornios. Está quedando una mesa bonita y aunque el pueblo todavía no está terminado ya tengo en mente otras ambientaciones.











Con todo este repaso a mi proyecto de western ya me despido esperando haberos metido el gusanillo de probar este juegazo.




viernes, 19 de julio de 2024

 

+ LAST WAR +

+ LOS ÚLTIMOS DEL 42º +






Querida Mary Beth:

Los disparos y las bombas dieron paso a las toses y los vómitos. Y luego el silencio. Y la niebla. El capitán y unos hombres fueron los primeros en abandonar este puesto avanzado. En cuanto entraron en la niebla supimos por los gritos que no volverían. Luego empezaron los ataques no del enemigo, si no de cosas peores que prefiero no contarte para no perturbar tus sueños.

Ya solo quedamos cinco de nosotros, escasea la munición y la comida. El Sargento dice que con la niebla detrás, solo podemos avanzar. Mañana saldremos a tierra de nadie.
Reza por nosotros Mary Beth, porque solo encontremos alemanes. Reza por mi cordura y por mi alma Mary Beth......









El Sargento Blackblood es el único oficial del grupo. Es nuestro líder, pero desde que encontró ese libro se comporta de manera muy extraña. Viste todo el día esa tétrica máscara de carnero y ha empezado a coleccionar trofeos..... Dice que así confunde a la muerte.....


Chad era el mejor tirador de la sección antes de que un fragmento de metralla le arrebatase un ojo. Es un veterano curtido de pocas palabras, pero aún con un solo ojo es el mejor tirador de todos nosotros. Me gusta tenerlo al lado y no en frente.





Barry es otro veterano. Me da miedo. Desde que aparecieron esas cosas se lanza gritando como un loco a cualquier peligro alzando su maza. A veces, le oigo hablar con ella.... Creo que ha perdido la cabeza. No le culpo.






Tommy y yo somos los novatos. Llegamos una semana antes de que todo se fuese a la mierda. Los demás bromean diciendo que todavía parecemos soldados, pero es lo que somos Mary Beth. No quiero convertirme en otra cosa peor.....








Ojalá algún día te lleguen estas letras. Ojalá alguien pueda leerlas. Espero que estés bien mi Mary Beth, pensar en ti es lo único que me separa del abismo negro que se abre frente a mi.

Siempre tuyo: Scoot



++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Ya sabéis los que pasáis por aquí que me encantan las cosas oscuras y retorcidas, y si de conflictos históricos hablamos, sin duda la primera guerra mundial y su guerra de trincheras es de lo peor. Resulta que existe un juego que le da una vuelta de tuerca a todo esto dándole mas oscuridad todavía: Last war. 

Esta pequeña banda será la elegida para explorar el juego y su potencial narrativo. Espero poder mostraros mas dentro de poco.

Respecto al trabajo de pintura puedo decir que ha resultado sencillo y divertido. Hacía tiempo que no conversionaba y pintaba en este estilo sucio. He disfrutado como un gorrino. Un poco de investigación histórica y a guarrear.


lunes, 8 de abril de 2024

 



BRAWLARCANE 28









Brawlarcane28 es un juego de tablero indie con miniaturas creado por Brett Evans @quarantine_miniatures. Como si de un ajedrez se tratarse, el juego representa la pelea de dos magos lanzando hechizos y azuzando a sus secuaces por las casillas del tablero. La mecánica es muy sencilla y puedes descargar sus reglas traducidas al castellano - mil gracias Selenita- AQUI. El juego es divertido y ágil permitiéndote jugar una partida en menos de una hora.

Desde que surgió el proyecto me encantó como florecía la creatividad de la gente creando bandas y tableros de juego. Solo necesitas 4 miniaturas, un mago y sus tres esbirros, para jugar. Puedes usar cualquier miniatura que encaje con el juego o crear una específica para la ocasión.
Cuatro moñecos y un tablero pequeño supone un objetivo rápido en el que embarcarse entre otros más grandes.

Para mi brawlarcane28 decidí crear dos bandas: una "verde" y otra mas oscura que me permitiese jugar con varios tipos de "magia negra".

Para mi banda verde, un mago que juega con los elementos de la naturaleza, elegí unos aguerridos gnomos de jardín. Su tamaño y diseño me parecían geniales y pensé que le daría un toque desenfadado al juego que encaja con su espíritu. Son unos diseños de Zandoria models & miniatures y me lo pasé genial pintándolos.






 

Para el mago oscuro decidí darle uso a unos nighthaunt que tenia por ahí. Son unas miniaturas lo suficientemente genéricas para servir de espectros, seres de la oscuridad o cualquier cosa relacionada con los distintos tipos de magia oscura que puedes usar en el juego.









Después de eso, llegó el turno del tablero. Siendo un juego de casillas el autor propone usar una mesa de 8 x 8 espacios. He visto tableros más grandes, pero uno de los objetivos de mi propuesta es que fuese portable y las 8 casillas por lado se ajustaba a lo que quería.

Le pedí a mi cuñado, un virtuoso del trabajo en madera, que me hiciese una caja. La idea era colocar el espacio de juego en uno de sus huecos, y habilitar el otro para colocar las miniaturas, dados, etc. El tamaño de cada tapa debía ser de 28x28 cm. aprox para que entrasen cómodamente las filas de 8 casillas de 3x3cm. ideales para peanas de 25mm.  El resultado fue mejor que la expectativa con un grabado de la portada del reglamento en el frontal de la caja así como dibujos y otros detalles en su parte trasera.



 


Hacer el terreno de juego también fue genial. Quería darle un aspecto de suelo empedrado y para ello usé una lamina de corcho cortada en losetas. Con la propia textura del corcho y pellizcando alguna esquina conseguí que las losetas pareciesen quebradas y viejas. Tras decorarlo con algún detalle y matojo de hierba seca el tablero estaba listo.









Lo último que faltaba para poder jugar era algún elemento de escenografía para bloquear la línea de visión y entorpecer el movimiento. Un poco de foam o polietileno estruido se convirtió en ocho piedras de distintas formas cuya base se adaptaba al tamaño de las casillas.









¡¡¡Mi pequeño Brawlarcane28 de viaje estaba terminado!!!!









Personalmente creo que la gracia de este juego está en la creatividad que ofrece al jugador a la hora de hacerse una banda. Cada facción representa aspectos muy elementales de la magia y están definidas con unas pocas líneas. Esto da una libertad enorme a la hora de idear un mago y sus esbirros. Los secuaces del "mago verde" pueden ser dríades, animales o gnomos. El mago nigromante puede tener a su servicio espectros, zombis o cualquier cosa que se te ocurra. Es inevitable leer el reglamento e imaginar la banda que te gustaría hacer.

Tras un par de partidas puedo decir que el juego es divertido y lo suficientemente táctico como para resultar interesante y emocionante.

En resumen, un juego casual en el que sumergirte creando un grupito de minis únicas para descansar de proyectos mas largos y con el que pasar un rato agradable tirando unos dados.