lunes, 25 de mayo de 2020



+ LAS ARENAS DEL INFAME TRASSGROT +




El Infame Trassgrot miraba las gradas desde su palco. Como siempre, estaban a rebosar. Todo aquel que fuese alguien en La Ciudad que Aúlla estaba presente para el espectáculo. Sus amigos y aliados querían honrarle con su presencia, y el mismo se había encargado de invitar a sus enemigos. Ver en acción a Úzulgor, su guardaespaldas personal, haría que se lo pensasen dos veces antes de intentar nada contra él.

La estrella roja estaba en lo más alto. A una señal suya, cuernos retumbaron por todo el coliseo anunciando que la velada daba comienzo.




Cuando la primera ofrenda fue conducida y encadenada hasta el centro de la arena, todos rieron y se relamieron al oler su miedo.

Las compuertas del suelo se abrieron dejando ver al resto de ofrendas.





Tras ellos, por otra compuerta apareció un esplendido espécimen orko. La ovación del público reconociendo a un buen luchador satisfizo al Infame Trassgrot.





Tras el, Ashrrabag entró en juego. Un murmullo se extendió por el graderío. Este demonio recién llegado a La Ciudad que Aúlla era un misterio para todo el mundo. Su enfrentamiento con Úzulgor era el plato fuerte del combate.





Y por fin, tras la última compuerta apareció Úzulgor, general de los ejércitos de Khorne, campeón de las arenas de lucha y guardaespaldas personal del Infame Trassgrot. Levantó su espada en saludo a su amo y todo el mundo estalló en gritos y aplausos. Era el favorito.



El gruñido de un cuerno de guerra hizo que todos los combatientes comenzasen a moverse.



Ashrrabag y el orko corrieron hacia la ofrenda encadenada. El resto de humanos, perseguidos por Úzulgor también.

Antes de que la ofrenda encadenada supiese lo que estaba pasando, Ashrrabag esparció sus tripas por la arena. El publicó gritó de alegría cuando el primer olor a sangre y  muerte llegó a sus sentidos.




Úzulgor alcanzó a las otras ofrendas. Empaló a una de ellas con su espada y con su mano libre la partió en dos dejando las piernas a un lado y el resto del cuerpo al otro. Trassgrot sonrió. Su luchador sabía como dar espectáculo. El público se levantó entusiasmado.



El rugido de la gran hacha rebanadora orka llamó la atención de todos. El orko estaba combatiendo contra Ashrrabag. El demonio esquivó el primer golpe y respondió con una de sus afiladas extremidades dando en la armadura del piel verde quien apenas se inmutó. 




Úzulgor, directo y brutal, decapitó a otra ofrenda. El humano restante le clavó un puñal en el costado que se derritió al entrar en contacto con su piel. El demonio sonrió y le atravesó el cráneo con su arma.




Pese a la habilidad del favorito, todas las miradas estaban puestas en el combate de Ashrrabag contra el orko. El piel verde era rápido para su tamaño, pero el demonio lo era más. Paraba todos su golpes. De repente, Ashrrabag atravesó al orko de parte a parte. Pero este, lejos de morir, gritó al demonio en la cara e intentó aplastarle la cabeza con el hacha rebanadora. El público aplaudió al alienígena pero antes de que terminase la ovación, Ashrrabag sacó su filo y girando sobre si mismo separó la cabeza de la bestia de su cuerpo.





Entonces el público enmudeció pues el combate más esperado estaba a punto de comenzar.

Los dos demonios corrieron al encuentro de su adversario. Ashrrabag llegó saltando sobre sus cuartos traseros. Golpeó en un costado a Úzulgor pero no le hizo nada. Apuntó a la cabeza con otro golpe pero el guardaespaldas lo evitó. Otro golpe al vientre falló. los espectadores tensos veían el acoso de Ashrrabag sobre el campeón. El Infame Trassgrot seguía sonriendo. 
De repente, Úzulgor se movió rápido y lanzó un potente mandoble que rajó a su enemigo de arriba abajo.

Ashrrabag, aturdido rodó hacia atrás para poner distancia. Sangre negra y viscosa se derramaba por su pecho y vientre. Y por un momento parecía que se iba a derrumbar.





Úzulgor lamió la sangre de su hoja y gritó retando a Ashrrabag. Toda la grada enloqueció y gritó a su vez.




Ashrrabag gruñó entre dientes y se lanzó al combate de nuevo. Golpeó y golpeó a Úzulgor quien no parecía sentirlo en absoluto.




Al final, el favorito asestó un cabezazo a Ashrrabag y antes de que este pudiese reponerse, vió como la espada negra de Úzulgor le atravesaba de lado a lado. 

Ashrrabag escurrió su cuerpo por el filo para separarse de su contrincante y tras trastabillar cayó al suelo. 
Toda la arena estaba en silencio. 
Úzulgor levantó su espada victorioso y el rugido del publico retumbó en toda La Ciudad que Aúlla.





Y así concluye la narración de otra gran partida con mi chica. Llevando yo un demonio y ella otro, la idea de juego era recolectar Puntos de Gloria para luego poderlos gastar en las Habilidades Especiales durante el combate final. Debo decir que nos divertimos mucho y que la duración de la partida duró aproximadamente una 1h. Sigo contento con el funcionamiento del Codex Pozos para partidillas esporádicas. Las posibilidades narrativas son infinitas y su corta duración y sencillez lo convierten en un modelo perfecto para no aficionados al wargame.
PD: Ella ganó. Su demonio me dió de lo lindo y si no escribo esto probablemente duerma hoy en el sofá.....













viernes, 15 de mayo de 2020




+ ÚZULGOR +



Úzulgor es un guerrero destacado en los ejércitos de Khorne, curtido en cientos de batallas y bendecido por su señor.


En el último siglo ha servido como guardaespaldas personal del Infame Trassgort.
En la Noche de la Gloria, Úzulgor eliminó a varios adversarios que disputaban el poder de su nuevo señor en La Ciudad que Aúlla.

Úzulgor ha matado a cientos de enemigos en las arenas de gladiadores. Ha cosechado sangre y cráneos de casi todas las razas de la galaxia y de servidores de todos los grandes amos. Cuando su espada se alza ensangrentada y el público grita de éxtasis, Úzulgor sabe que su amo Khorne sonríe.







No soy muy caótico ni es una gran conversión. Pero necesitaba otro demonio para una partida narrativa y me apetecía probar esas "transiciones llameantes" Así nació Úzulgur. Creo que despues de la partida le cogeré mas cariño....sobre todo si se alza victorioso!!!

jueves, 7 de mayo de 2020



+ ASHRRABAG +


Ashrrabag es uno de los nunca nacidos. Un carroñero del mar de almas que surcaba la disformidad buscando vetas de dolor físico para alimentarse.

Hace un siglo, un ingenuo hechicero rebosante de codicia y odio hacia sus vecinos, rasgó el velo que separa el empíreo de la realidad. Buscaba un arma, un instrumento con el que alzarse y ser poderoso. Ashrrabag oyó la llamada. El odio de aquel hombre olía irresistible pero era débil. El demonio le devoró antes de que supiese que ocurría. Luego, con sus afiladas extremidades, Ashrrabag mutiló, destripó y asesinó a casi la totalidad del asentamiento. Bebió sangre mortal, saboreó gritos de dolor y masticó almas desesperadas.
Este festín llamó agradablemente la atención de Khorne y desde entonces, Ashrrabag sirve al dios de la sangre.

Ashrrabag está siendo forjado por su señor. Combate tras combate el demonio siente que se vuelve más poderoso. Uno tras otro sus enemigos caen ante él.

Sangre para el Dios de la sangre, y para él.







Ashrrabag fué un proyecto para el 2º reto del Ordo Iberiax28 -prometo hablar pronto sobre esto-, el tema era CAOS. Fué toda una aventura de experimentación. Experimentación con la masilla verde que apenas había tocado, con la pintura craquelante y con la búsqueda de un demonio mas allá de los standares de GW sin perder su esencia. En general estoy muy contento con el resultado!!!

martes, 21 de abril de 2020



+ HISTORIAS DEL POZO DE HIERRO+


Prólogo:

La exploración imperial del planetoide de chatarra aparecido de repente en los bordes del sub sector Estrellas Corintias no había dado buenos resultados.
Tras dos expediciones perdidas, se llegó a la conclusión de que el único medio para salir de esa bola de herrumbre era la teletransportación.
Odio la teletransportación y odio más trabajar para los Ordos.



Cuaderno de bitácora de la Stella Gladio. Capitana Artemis.




El séquito del Inquisidor Dementus se había separado. Los continuos y extraños movimientos de chatarra hacía pensar que una inteligencia los controlaba y quería aislar a los miembros de equipo.
Dementus, Vec y Borg estaban ya en el punto de extraccion. Si la Capitana Artemis y la Adepta Sororita Pandora no llegaban pronto se quedarían atrapadas en el Pozo de Hierro.






La armadura de energía de Artemis iluminaba su alrededor con una luz azulada. Pandora caminaba en silencio a su lado cuando un ruido de raspado metálico las puso en alerta. Dos criaturas serpentinas de metal se acercaban a ellas amenazantes.









Artemis cargó gritando con su espada Zeus, pero la bestia esquivó sus estocadas y retorciéndose sobre si misma lanzó una dentellada al costado de Artemis hieriendola.
El dolor nubló la vista de la capitana. El desgarro sangraba abundantemente. Agarró su espada más fuerte y se preparó para el siguiente ataque.
La sierpe metálica erró su segundo ataque pero antes de que Artemis pudiese reaccionar un filamento afilado surgió del costado de su enemigo volviéndola a herir.




Artemis estaba en el suelo, esperando el golpe final de su enemigo cuando un borrón rojizo se interpuso entre ella y la muerte.
El eviscerador de Pandora hizo saltar chispas de luz por todas partes cuando su mandoble partió en dos al monstruo metálico.
Artemis cogió aire, y taponando el costado sangrante con una mano se colocó junto a la Adepta Sororita para enfrentar al segundo adversario.


La segunda sierpe metálica se abalanzó sobre Pandora con el ruido de cien cuchillos arañando una superficie de metal.Los dos enemigos giraron y se golpearon rápidamente y aunque Pandora sangraba, solo una ruina de metal inerte quedaba a sus pies cuando todo acabó.




- Quizás si nos separamos tengamos más posibilidades de llegar, por lo menos alguna de nosotras - propuso Artemis.
La única respuesta de Pandora fué un gesto de cabeza.
Los retorcidos caminos que surgían entre la chatarra entre de aquel lugar convertían cada esquina en una amenaza latente.
Hacía bastante tiempo que se había separado de Pandora cuando, de entre la oscuridad, uno de aquellos seres se abalanzó sobre ella.
Al instante, Artemis forzó al máximo el generador de su armadura, emitió un haz de energía desde todo su cuerpo y dejó carbonizada a la criatura atacante.








Mientras, Pandora se batía contra otra bestia metálica. La criatura se lanzaba contra la herida Pandora una y otra vez. El combate estaba igualado. La Adepta Sororita no sabía cuánto aguantaría. La bestia atacaba y Pandora paraba los golpes a duras penas. Cuando intentaba responder, su enemigo lo esquivaba con aparente facilidad.



La Capitana Artemis avanzó entre los escombros metálicos y se encontró con el duelo. Estaba herida y había perdido mucha sangre. Aún así, activo su espada de energía.
Cuando Pandora notó la presencia de su compañera le grito que se fuese. Era su combate, su destino, su penitencia.


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- No podemos esperar mucho más - Dijo Dementus.
- Vamos a dejarla aquí?? - preguntó Vec.
- Si aguardamos más, también perderemos a la Capitana Artemis, está perdiendo mucha sangre - concluyó el Inquisidor.
Artemis estaba inconsciente a los pies del equipo.
En ese momento Borg señaló al frente gritando - Pandora!!!!

La Hermana Arrepentida cojeaba hacia el grupo, arrastrando su eviscerador y sangrando por numerosos cortes. Borg corrió a ayudarla. La cogió en sus brazos justo antes de que perdiera el sentido y la llevó en volandas hasta la baliza de teletransporte.







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Una partida fantástica con mi chica. Usamos las reglas del Codex Pozos. La verdad es que es un reglamento ideal para introducir a alguien que no sabe nada de warhammer con conceptos básicos del juego como tiradas de x+, fases de turno, etc....
Por otro lado volver al Pozo de Hierro siempre es un placer, así como jugar con los Pj creados.
Un mini escenario de Inq28 disfrutón para pasar una tarde!!!


lunes, 13 de abril de 2020



+ LADY ARTEMIS +



Lady Artemis, hija de un Señor de la guerra de Espartia no podía ser otra cosa que una gran luchadora.

Sumergida en la disciplina militar de su familia, a los cinco años comenzó su instrucción entre las clases de etiqueta y protocolo que su madre insistía en procurarle.

A los ocho años se enamoró de la esgrima. El arte de la espada le parecía mas interesante y atractivo que la danza o la música. Cuando empuñaba una espada sentía su fluir por su filo toda su fuerza. Pronto se convirtió en una excelente espadachina ganando torneos y duelos de salón.

Fallecida su madre y con su padre inmerso en la liberación contra los pieles verdes del sub sector Estrellas Corintias, a los dieciséis años vió la oportunidad de hacer su vida.
Tras conseguir que el magus Efestus, bajo la protección personal de su familia, le fabricara su armadura y sable de energía, embarcó en el espacio puerto y escapó de Espartia.

Años después, su padre leía orgulloso los informes de sus espías.  Con una sonrisa seguía las aventuras de una osada joven que aquí y allá, con su sable Zeus, se alzaba victoriosa en cada combate.

Tras unos años vagando por el sub sector, Lady Artemis ha decidido volver a su mundo. Volver a Espartia y participas en La Agogé. Se erguirá sobre sus oponentes caídos, ganará la competición de gladiadores, hará que su padre se sienta orgulloso y fletará su propia nave para seguir buscando aventuras por toda la galaxia.





Lady Artemis ha sido un proyecto en mente desde hace tiempo. Una guerrera para intentar engañar a mi chica y que juegue a moñecos conmigo!!! También ha sido un reto de pintura esas lineas de luz que, aunque podrían mejorarse, creo que han quedado bastante bien!!!
Espero porder enseñaros pronto alguna pelea suya

lunes, 30 de marzo de 2020




+ SPANISHINQ28 +




Hace algún tiempo, hablando con un compi del Ordo Iberiax28 sobre la escasa comunidad de Inq28 en España me recomendó echar un ojo al blog "El Soldado Tranquilo" elsoldadotranquilo.blogspot.com . Al parecer su autor, Jesús, junto a otros creadores nacionales, querían poner en marcha unos eventos 28 basados en el folklore español!!!

Entré como un poseso en el blog, mi compi -gracias Jose- me pasó la cuenta de instagram del autor y cual grupie adolescente le asalté para informarme del proyecto. Me acogieron con una sonrisa y rápidamente me sentí como uno mas.

El grupo fundacional de esta aventurta había creado un blog: Spanishinq28  spanishinq28.blogspot.com donde, entre otras cosas, se planteaba los objetivos de la iniciativa y el contexto básico de las partidas: el reino de Sarovir; una retorcida ciudad, el burgo de Sarovir, rodeada por un bosque denso e igual de oscuro. Montañas, lagos y otras localizaciones irían surgiendo luego. 
Un escenario lo suficientemente amplio y abierto para la creación de cualquier banda, personaje o historia que mi imaginación se atreva a soñar.


Muerte en el Reik. Ian Miller

También se puso en marcha un grupo de face donde ir compartiendo los avances de los jugadores, etiquetas de instagram y finalmente un grupo de wassap donde charlar, proponer y aprender los unos de los otros.

Un montón de ideas circulan de ida y vuelta en el grupo, sellos, camisetas, dados, listas de música, marcas de minis y cien cosas mas, pero sobre todo, personajes e historias.


Me siento privilegiado y orgulloso de ser parte de este grupo de grandes artistas. De participar en la creación de este mundo único junto a gente que entiende y disfruta del hobby de forma similar a la mia.

Y lo mejor de todo es que, con toda seguridad, Sarovir solo es el principio!!!!

sábado, 14 de marzo de 2020



¿Qué es Inq28?


Desde que volví hace unos años al hobby he escuchado esa pregunta muchas veces. Al principio, sobre todo, en mi propia cabeza. 

Lo que estás leyendo es solo la opinión de alguien que ni mucho menos se considera un experto. De hecho, soy un recién llegado a esto de inq28!!!!

Si tuviese que resumir mi respuesta diría que Inq28 es "la máxima expresión del juego narrativo en el universo de Warhammer 40k". Una mezcla entre juego de rol y wargame.

Muy bien, ¿y cómo se juega? Esa misma pregunta me rondó durante mucho tiempo hasta que descubrí que Inq28 no es un juego concreto con unas reglas fijas y definidas - y eso es parte de la magia - sino una filosofía para afrontar juegos en estos universos que tanto nos gustan.

Un escenario de Inq28 siendo generalmente un "juego de escaramuzas" puede desarrollarse con las reglas de Necromunda, o con las de Kill Team o aun mejor, con una mezcla de ambas!!! Por supuesto, hay algún reglamento fan que intenta cerrar todo como "inquisimunda" pero en mi opinión, esto contradice esa filosofía de la que hablabamos antes.


Una banda de expresidiarios, un grupo cuyas características no recoge ningún reglamento


Entonces, si las reglas no definen Inq28, ¿qué lo hace??
Las miniaturas - personajes -  y las historias que creemos con ellas!!
Para mi, el espíritu de de inq28 consiste en crear personajes únicos e imaginar y jugar historias con ellos sin las limitaciones de un juego concreto.

Puedes decirme que en Necromunda o en Kill Team ya se juega con personajes únicos y fuertemente caracterizados, pero por otra parte, estos juegos limitan las creaciones de bandas a unos standares determinados. En Inq28 podrías enfrentar o aliar a un par de marines con una banda de subcolmena, crear una tribu de tecnobárbaros, o montar un grupo inquisitorial junto a xenos nunca imaginados. Todas estas posibilidades y mas los juegos antes mencionados no lo permiten.



Un inquisidor, dos guardias imperiales y una hermana arrepentida, una mezcla trasfondística que no permite ningún juego


Y esto de los personajes únicos nos lleva a otra característica: la conversión. El arte de crear a base de distintas piezas, masilla e imaginación ese personaje tan especial que surge en tu cabeza. Y cuando digo "Arte" lo digo con mayúsculas. Distintos estilos de pintura y materiales que nunca pensabas que podían surgir se abrirán ante ti si haces una pequeña búsqueda en la red  bajo el texto de "Inq28".
Por supuesto que podrías jugar escenarios de Inq28 con miniaturas sin conversionar, pero a medida que entras en esta corriente se convierte casi en una necesidad. Diferenciar a ese personaje de cualquier otro, hacerlo único para que su historia -y partida- lo sea también.


Personajes únicos y unas reglas al total servicio de la historia son, para mi, las claves de Inq28.

Todo lo anteriormente dicho se aplica de igual modo a la versión "Fantasy" de los wargames, llamandolo actualmente AoS28.

Se me quedan varias cosas en el tintero como el origen de todo esto, la importancia de la escenografía, el acercamiento de GW a esta filosofía, recursos, autores y mas. Pero creo que hemos dado unas pinceladas para que si estás interesado en este tema, sepas por donde empezar.