lunes, 12 de abril de 2021

 

+ CIENPULGAS Y CARARROTA +




Cienpulgas es un duro veterano de guerra. También es un borracho, un jugador tramposo y un ladrón. Todo esto hizo que cuando acabó la guerra contra el Reino de Mármol acabase en La Cochiquera junto a lo peor de Sarovir. Sobrevive alquilando su espada o haciendo algún trabajo por su cuenta. Trabajos que más de una vez casi le llevan al calabozo o a la tumba.






Cararrota es un hijo de La Cochiquera. huérfano a muy temprana edad se crió en los callejones del peor barrio de Sarovir. Se ha ganado la vida a punta de daga, a veces en una banda a veces en solitario. Hace años, en una mala partida de cartas, lo único que ganó fué un espadazo en el rostro y un apodo de por vida.





+++++++++

Cienpulgas y Cararrota son dos personajes creados para un escenario concreto de la Casa de los Gritos, mi proyecto para el mundo creado por el grupo de spanishinq28. Dos ladronzuelos que se colarán en la Casa Fierabrás para intentar robar algo con lo que comer y emborracharse durante las próximas semanas.

Quería que representasen a la escoria de Sarovir así que volví a la técnica de la gasa para hacer unas capas andrajosas. Creo que ha funcionado bien. Las armas rotas y en mal estado junto a sus ropas sucias creo que dan la imagen que quiero. En general fue un trabajo rápido.
Los nombres salieron solos y me encantan!!!

He testeado el escenario una vez y he visto que retocar. Espero hacer pronto una segunda partida para contaros que tal les ha ido con los inquilinos de La Casa de los Gritos. 

martes, 16 de marzo de 2021

 

+ KUKOM +



La sombra que se desliza por el rabillo del ojo, la presencia que acecha en el armario, el ruido bajo la cama, ese es Kukom.
Un nunca nacido que se alimenta de los miedos y pesadillas de los más pequeños.
Cuando el velo de la realidad se desgarra en el mundo de los sueños, cuando el niño o niña se revuelve en sus sábanas Kukom puede manifestarse para alimentarse de su miedo. Y en algunas ocasiones, de su carne.
"Acuéstate pronto o vendrá el Coco." Antiguo dicho Terrano"







Este pequeño demonio de la disformidad es la pieza presentada al  6º reto del Ordo Iberiax28. 
Siempre me ha intrigado que una emoción tan potente como el miedo no alimente a ningún dios del caos en el universo de warhammer. Kukom se alimenta de miedo. Es un trasfondo que me gustaría explorar y, quien sabe, quizás crear un nuevo dios del caos.

Kukom fue un trabajo rápido. Tenia clara la pose y las lineas generales de la figura. La cabeza y las manos son bits. También utilicé un torno como base. El resto es masilla. Seguimos aprendiendo.
La idea del pelaje en la espalda surgió con el deseo de seguir explorando texturas y materiales. Es cesped electroestático pintado. Aunque el resultado me gusta, de cerca todavía se ven restos del verde original. 
La base de la peana es plasticard con un rayado que lo asemeja a madera. Me gusta este efecto descubierto hace poco con las vigas de la Casa de los Gritos.
 

jueves, 11 de marzo de 2021

 

+ N0S-SERV-030 Y NOS-SERV-031 +



Cuando Reusis Arted, Decanu primus del Administratum entro en su lujosa habitación no se percató de la presencia que le observaba desde el techo.


Cuando dejó la pila de placas de datos en la mesilla de la entrada y se dirigió al mueble bar, no oyó como el servoinfiltratii se descolgaba a su espalda.

Lo único que Reusis Arted, Decanu primus del Administratum vió antes de morir fué el filo transónico azulado de n0s-SERV-030 sobresalir de su pecho.

A varios kilómetros de allí, la conciencia principal del Magus n0s, famoso fabricador de servocraneos, recibía con satisfacción los datos que confirmaban el éxito de la misión.
La investigación relativa a los extraños comportamientos de servocraneos en el palacio del gobernador planetario había sido silenciada.





Cuando empecé a jugar con mi "Programa HOSTILIA"(https://subnivel28.blogspot.com/2020/07/programa-hostilia-nos-controlaba.html )comprendí que necesitaba una versión de mis servoskitarii de combate cuerpo a cuerpo. 
Las minis de los sicariam rustalker son alucinantes pero tenia que mantener el estilo del grupo en general y no encontraba la forma de cuadrar esas piernas tan chulas que tienen las minis originales con las conversiones del programa HOSTILIA.
Al final decidí jugar solo con las espadas. 
El resultado final me gusta mucho. El contraste de luz azulada con la oscuridad de la mini creo que queda genial.

Estas creaciones del mechanicum eran originalmente recursos utilizados en asesinatos selectivos. Luego se crearon escuadras para las grandes batallas. Dentro de la narrativa del magus N0S me cuadra mas usarlos como asesinos, pienso que puede dar buenas ideas para futuras partidas. De ahí la mini historia introductoria.

martes, 16 de febrero de 2021

 

+ LA BROMA DE SEGIS +

+ UNA HISTORIA DE SAROVIR + 

+SPANISHINQ28+




En mitad de la noche un grito sorprendió a Alfonso en la Sala de la Guardia. Tenía que ser de su compañero Juan quien se encontraba haciendo la ronda en ese momento.
Unos segundos después lo encontró semi inconsciente en la celda vacía de Segis.
Juan balbuceaba que el paciente le había atacado en un descuido  y robado las llaves.






Alfonso temía que Fierabrás o El Capitán se enterasen así que agarró fuertemente su atrapacuellos y corrió en busca de Segis. 
La celda contigua, donde debía estar Mugre encadenado, también estaba vacía. Solo se encontró a Ánima mirándolo con sus inquietantes ojos verdes. Tras un bufido, el gato se perdió corriendo por el pasillo dejándole con un escalofrió recorriendo su espalda.




Alfonso siguió avanzando en busca de Segis pero al torcer la esquina se topó con Mugre. Las buenas palabras no sirvieron de nada. Al cruzarse con Ánima, Mugre estaba nervioso y agresivo. Alfonso tuvo que recurrir a su atrapacuellos para inmovilizarlo y devolverlo a su celda.





Parecía que Segis había liberado todos los pacientes porque un poco más adelante vio a Bobo caminando con su pesado mazo.Antes de que pudiese abrir la boca, el gigante encaró al guardia y de un solo golpe lo tiró contra la pared.
No quería lastimar al guardia, solo llegar hasta el aposento de Fierabrás con Ánima.





Alfonso reconoció que necesitaría ayuda. Dolorido, se reunió con Juan, quien ya se encontraba mejor. Y juntos se dispusieron a terminar con esto.

Mientras, Segis salió de su escondite y convenció a Bobo de que le protegiese ante la guardia.




Gracias a todos los dioses el plan de Segis no funcionó. Cuando Alfonso y Juan llegaron les resultó fácil engatusar a Bobo y que este se fuese solo a su celda. 

Segis reía nerviosamente y cuando Juan le puso una mano encima el loco se revolvió furiosamente. Tras un breve forcejeo los guardias consiguieron someter al paciente con los atrapacuellos y tras quitarle las llaves, conducirlo a su celda.
 




A medida que se alejaban oyeron al Segis prometiendo que pronto volverían a jugar....




+++++++

"La Broma de Segis" es la primera historia/partida que he jugado en el mundo creado por spanishinq28, Sarovir, con la banda, escenario y atrezzo para ello. Después de tanto tiempo, da un gustito especial ver los proyectos cobrar vida.

Jugamos con las fichas y reglas generales de "Fabula", manual creado por Ana e Ivan Polanscak, gracias a la traducción de José Francisco Riera Díaz. Es un sistema sencillo y ágil que permite muuuucha flexibilidad narrativa e inclusión de reglas caseras.
Además introdujimos una mecánica propia mediante unas fichas y una baraja de eventos personalizada por Timothée Osulf. Cada vez que el personaje jugador se encontraba con una ficha, levantaba una carta que determinaba que otro habitante del escenario aparecía. Un pequeño elemento de azar y misterio que dio tensión propia  a la partida.

Esta historia ha sido muy cortita, tanto que nos quedamos con ganas de mas, pero su objetivo era testear el sistema de la baraja, el escenario, las reglas y sobre todo, crear una excusa para dar vida por fin a los personajes. Verlos actuar, moverse en el escenario, etc.... es genial. Creo que es la magia del movimiento 28. Como en una partida de rol: crear unos personajes y darles vida a través de una historia.

Espero con ganas la próxima vez que pueda volver a vivir/contar/jugar una historia en La Casa de los Gritos!!!

viernes, 12 de febrero de 2021

 

+ JUSTO CASTIGO +



Tras la escaramuza en el manufactorum Delta, la Guardia del Cuervo se infiltra en las mazmorras  del palacio de la Eclesiarquía para eliminar al corrupto Abad Harold.




El Abad se encontraba en su santa santorum custodiado por su guardia personal, una escuadra de Adeptas Sororitas del Cráneo Bendito. Junto a él, como escolta personal, la hermana arrepentida Pandora.





Los Cuervos se desplegaron en formación hacia su objetivo cubiertos por las sombras mientras las hermanas, alertadas por los sistemas de seguridad, se apostaban en barricadas improvisadas.






En un instante todo el pasillo pareció explotar con los atronadores disparos de bolter. La munición explosiva de cada bando arrancaba pedazos de roca de las paredes o reducía a astillas las coberturas.
Por toda la mazmorra se oía el estruendo del tiroteo.
Y mientras hermanas del pasillo oeste intentaban fijar en sus posiciones a los astartes, por el pasillo este la hermana superiora y otra sororita buscaban sorprenderles por la espalda.





Poco a poco la Guardia del Cuervo ganaba terreno. La valientes hermanas del Cráneo Bendito no podían hacer retroceder a los ángeles del Emperador. 
Cuando los marines espaciales llegaron al cuerpo a cuerpo con sus espadas desenvainadas, la barricada cayó. 
Todo parecía perdido.








Entonces, gritando de rabia asesina, la hermana Pandora salió de las sombras eviscerador en mano y derribó al objetivo mas cercano. 




Aunque Pandora era un adversario peligroso, la Guardia del Cuervo tenía una misión que cumplir. Un hermano se enfrentó a la fanática hermana para permitir al resto de la escuadra encontrar al corrupto Abad Harold.
El marine era hábil con la espada pero no pudo contra la ira ciega de Pandora.




Los restos de la escuadra de marines encontraron al Abad y sin mediar palabra los proyectiles de bolter esparcieron su pecho por toda la sala.




Parecía que todo había terminado cuando el santa santorum comenzó a congelarse y un olor a sangre lo cubrió todo. Del cadaver del abad surgió una criatura que apestaba a disformidad. Demonio. 




Los hermanos de la Guardia del Cuervo se abalanzaron contra aquella cosa con sus espadas en alto. Pandora, al ver en que se había convertido el Abad Harold, comprendió su error y corrió para ayudar a los marines.




La hermana superiora  llegó a tiempo para ver como Pandora hundía su eviscerador en el pecho del demonio y un guardia del cuervo le cercenaba la cabeza.





+++++++++

Hace poco mi compañero de juego y yo enfrentamos a la Guardia del Cuervo contra las Hermanas de Batallas en una partideja casual de kill team.  Mas tarde justificamos esa escaramuza imaginando que las hermanas habían sido engañadas por un corrupto abad Harold. Esta pequeña historia gustó y pensé que debíamos concluirla.
 
Ha sido una bonita oportunidad de utilizar la esceno de la Casa de los Gritos en otro tipo de juego y de montar un pequeño escenario de inq28. 
Utilizamos la mecánica de kill team ampliando el numero de turnos y olvidándonos de puntuaciones. La guinda narrativa fue el pequeño giro de guión final del que mi compañero no sabia nada.

Una tarde chula de juego contando una historia del universo que tanto nos gusta.

lunes, 8 de febrero de 2021

 

+ ÁNIMA +



Ánima es la mascota del doctor Fierabrás y aunque nadie lo crea, la presencia más perturbadora de La Casa de los Gritos.
La mayoría de los internos gritan de pavor, lloran, tiemblan o ríen sin sentido cuando se cruzan con el gato.

La guardia de la casa cree que la mascota encierra un alma humana y están convencidos de que Ánima escucha sus conversaciones para luego contárselas a Fierabrás.

Silencioso y astuto como todo felino, Ánima pasea a sus anchas por toda la casa. Solo el doctor y el interno Bobo aprecian al gato, que se tumba en sus regazos para recibir caricias y premios.



Ánima fue la última pieza del proyecto de la Casa de los Gritos. Una guinda. Ya tenía en mente la mecánica del escenario que estaba por construir y Ánima encajaba para ello.

Está elaborado desde cero. Solo alambre y masilla. El resultado es un poco así porque la técnica de hacer pelo con masilla no la tengo muy dominada como puedes ver. Aún así, esculpir desde cero siguió enseñándome cosas!!

Aunque la pieza y el personaje pedía a gritos un gato negro, la banda seguía marcando la paleta de colores y ahora, una vez terminado y visto el resultado junto con el resto de personajes creo que mantener los tonos marrones ha sido un acierto.

Me encanta este pequeñín. Su historia, las lagunas sobre su posible naturaleza y el juego que puede llegar a dar con resto de habitantes de La Casa de los Gritos y visitantes me parece maravilloso!!

sábado, 6 de febrero de 2021

 

+ SEGIS +


Segis era un artesano corriente del barrio de curtidores, apreciado por sus vecinos y querido por su familia.
Su vida era de lo más común hasta que una noche se levantó de la cama y asesinó con sus propias manos a su mujer e hijos.
Salió a las oscuras calles gritando que todo aquello era una pesadilla, que nada importaba. Que al alba despertaría en su colchón de plumas, en la rica casa de su noble familia.
Antes de que le atrapase la guardia de Sarovir prendió fuego a su casa y mató a dos vecinos que intentaron detenerle.

Después de que se anunciase la sentencia: muerte por garrote vil, todo el mundo esperaba la ejecución en la Plaza del Dolor. Sorprendentemente esta nunca sucedió.

Según se dice en los mentideros de Sarovir, un poderoso noble intercedió en favor de Segis y en lugar de ejecutarle, se le dejó bajo la custodia del Señor Fierabrás. Para muchos, un destino peor que la muerte.

Entre susurros se dice que cada cierto tiempo, un hombre embozado con suave capa y vistiendo caros zapatos, baja de un carruaje y entra en la Casa Fierabrás para visitar al reo.

Aquellos que viven, o pasan cerca de La Casa de los Gritos, dicen que a veces oyen a Segis llorar. Otros le oyen reír. La mayoría dicen que de su celda, en La Casa de los Gritos, lo único que sale son los alaridos de alguien loco, atrapado entre la vida y el sueño.





Segis fue el último de los pacientes de La Casa de los Gritos en el que trabajé. Toda una delicia de trabajo!!

En una conversación del grupo sobre novelas inspiradoras para Spanishinq28 me vino a la cabeza "La Vida es Sueño" de Calderón de la Barca. Su trágico personaje, Segismundo, me parecía que encajaría perfectamente en mi banda con una pequeña vuelta de tuerca. Le dí un par de vueltas en la cabeza y la historia del personaje se escribió sola!

Otra vez la película de Drácula de F.Coppola sirvió de inspiración. La camisa de fuerza de Renfield me encantaba y trasladarla a una miniatura podía quedar bien.

Crear la miniatura fue un proceso lento y lleno de cuidado. Salvo los pies y la cabeza, el resto de la figura esta hecha desde cero con alambre y masillas de varios tipos. La curva de aprendizaje de este proyecto seguía creciendo!!

El pintado resulto bastante sencillo con la paleta marcada por todos los miembros de banda anteriores. 

Me encanta este personaje, su historia su elaboración y su resultado.